औसतन, केवल 5 प्रतिशत उपयोगकर्ता ही ऐप्स पर माइक्रोप्रैम बनाते हैं

सूक्ष्मवतन

क्लैश रोयाल और कई अन्य जैसे कि महान लोकप्रियता वाले खेलों में, कई कंपनियां हैं जो महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त करने के लिए तथाकथित "व्हेल" का उपयोग करती हैं। और यह है कि वे खिलाड़ी हैं हजारों यूरो खर्च करने में सक्षम एक खेल के सभी महान कार्ड है और इस प्रकार खेल में एक लाभ हासिल करने में सक्षम हो। इस खेल के बारे में अच्छी बात यह है कि इसमें खिलाड़ी की विशेषज्ञता की भी आवश्यकता होती है, केवल एक चीज जो डेविड की तरह गोलियत के खिलाफ लड़ाई है।

हमारे पास वास्तविकता यह है कि एक micropayment के माध्यम से एक गेम में एक योद्धा के लिए अतिरिक्त रूप से उपयोग नहीं किया जाता है जैसा कि हम बना सकते हैं। AppsFlyer ने एक अध्ययन किया जिसमें यह देखा गया $ 300 मिलियन खर्च हुए अप्रैल महीने में 100 मिलियन अद्वितीय उपयोगकर्ताओं के माध्यम से एक हजार से अधिक ऐप। उन सभी में से, केवल 5 प्रतिशत वैश्विक उपयोगकर्ताओं ने औसतन $ 9,60 प्रति माह के साथ एक माइक्रोप्राइम के माध्यम से खरीदारी की।

आईओएस से खरीद करने वाला उपयोगकर्ता आधार (सभी उपयोगकर्ताओं का 7,2 प्रतिशत) है Android की तुलना में अधिक है (4,6 प्रतिशत) और आम तौर पर प्रति लेन-देन में दो बार खर्च करते हैं ($ 12,77 आईओएस पर प्रत्येक बनाम एंड्रॉइड पर $ 6,19) और मासिक आधार पर ढाई गुना अधिक। एक और तथ्य यह है कि iOS उपयोगकर्ता खरीदारी ऐप्स पर अधिक खर्च करते हैं, जबकि Android उपयोगकर्ता उत्पादकता एप्लिकेशन पसंद करते हैं।

एशिया में उन्होंने औसत के साथ सभी रिकॉर्ड बनाए $ 10,65 प्रति खरीदजबकि यूरोपीय लोग $ 5,61 और दक्षिण अमेरिका में $ 4,61 तक का उपयोग करते हैं। उत्तरी अमेरिका $ 8,68 पर बना हुआ है, जो कि माइक्रोएपमेंट खरीद के लिए वैश्विक औसत से केवल 12 सेंट अधिक है।

कुछ micropayments जो हम ज्यादातर वीडियो गेम में देखते हैं जो कि Play Store में मौजूद हैं लेकिन इनका उतना उपयोग नहीं किया जाता है जितना हम सोचते हैं, हालाँकि हाँ, यह डेवलपर्स देता है इस बिजनेस मॉडल पर दांव लगाना जारी रखें। दूसरी ओर, हमारे पास LINE जैसे चैट ऐप्स में स्टिकर हैं, जो स्वास्थ्य की बेहतरीन स्थिति दर्शाते हैं।


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