Vulkan, la proposition de Google pour améliorer les graphismes et les jeux vidéo sur Android

Volcan

Au cours de ces deux dernières années, nous avons été présents avant l'arrivée de certains titres de haute qualité sur Android. Même sur les consoles Android axées sur les jeux, nous avons eu la chance de jouer à certains jeux sur Portal ou à l'un de ces jeux vidéo qui peuvent sembler être pris directement à partir de l'une des consoles les plus renommées, bien que sur les smartphones et les tablettes pour une utilisation normale, il a encore cette dentelle pour que nous soyons sans voix avec le spectacle graphique qui se démarque de l'écran.

Volcan C'est le nouveau pari de Google et qui suit ce qui est marqué avec Metal pour iOS 8 l'année dernière. C'est une nouvelle API de rendu 3D qui nous permettra de faire face à de meilleurs graphismes et, par conséquent, à de meilleurs jeux vidéo. Google sait que l'une des plus grandes utilisations qui est donnée à un smartphone aujourd'hui est pour les jeux vidéo et il suffit de regarder l'un des smartphones de l'un de nos jeunes cousins ​​pour s'en rendre compte. Google veut donc donner une tournure au jeu Android avec l'arrivée de Vulkan.

Performances graphiques

Nous n'allons pas non plus découvrir quoi que ce soit de nouveau qui, pour avoir de bons graphismes, nous avons besoin de bons matériels et logiciels qui nous permettent d'en tirer profit à la limite. Dans le PC, nous avons DirectX qui donne tout le potentiel au matériel lancé par Nvidia et ATI tous les quelques mois, augmentant la qualité graphique de certains jeux vidéo.

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Cela doit être reporté sur Android pour être capable de rendre de belles scènes graphiques et que nous pouvons accéder à toutes sortes d'effets graphiques avec des milliers de particules faisant le leur ou cet éclairage qui nous ravit avec une vue panoramique sur une vallée pendant que nous brandissons l'épée devant l'ennemi de service qui veut nous arracher la tête.

Vulkan a l'objectif de minimiser l'utilisation du processeur, ce qui signifie que les instructions graphiques peuvent être transmises très rapidement des applications au GPU du téléphone, ce qui augmente les fréquences d'images et donne aux développeurs la liberté de rendre des scènes plus complexes.

Depuis OpenGL ES

Vulkan vient du groupe Kronos, précisément ceux qui étaient en charge de nous apporter Open GL ES en leur temps, sa plateforme ouvre donc de nouveaux horizons aux développeurs Android qui souhaitent satisfaire nos besoins de bons jeux.

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Au moment de l'atterrissage de Vulkan cela ne veut pas dire que c'est la fin pour OpenGL ES sur Android, et les deux API seront prises en charge à l'avenir, bien que l'intention de Google soit de publier une version finale plus tôt que prévu. Pour cela, il met toute son énergie et travaille dur pour son lancement, selon ce qu'ils disent de son propre blog.

En bref, nous aurons de meilleurs jeux vidéo dès qu'ils sortiront une version publique et les développeurs mettent la main dans la pâte pour publier des jeux vidéo pour l'année prochaine qui se distinguent par l'amélioration des graphismes.

Si vous êtes un développeur de jeux vidéo tu peux t'arrêter www.khronos.org/vulkan afin d'être attentif aux sorties et actualités concernant cette nouvelle API qui, nous l'espérons, nous apportera de nouveaux horizons en matière de loisirs et de jeux vidéo.


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