Il y a moins d'une semaine, sans faire de bruit, un titre appelé Monument Valley développé par l'équipe de NousDeux jeux, dont les précédents sur les appareils mobiles sont une sorte de coureur sans fin et un jeu de puzzle axé sur le remplissage de carrés de couleur. Au prix surprenant de 3,59 €, les gens étaient confrontés à une œuvre de ceux qui n'arrivent que de temps en temps sur nos téléphones, qui de par sa veine jouable ou artistique savent se démarquer, et bien, au-dessus des autres.
Monument Valley nous met dans la peau d'un princesse silencieuse, un personnage avec lequel nous devrons passer par différents niveaux originaires des images impossibles et des astuces avec la perspective de l'artiste hollandais Marius Escher. Et c'est dans ces niveaux qu'il va falloir presser la noix de coco pour pouvoir avancer dans une histoire qui, avec très peu, sait beaucoup dire. Pas de cinématiques, pas de dialogues abusifs ou quoi que ce soit du genre, à Monument Valley, on parle de level design et c'est exceptionnel, il suffit de jeter un œil à la vidéo de lancement de la version iOS ou de la dérobé ils ont sur leur chaîne.
Il est réconfortant de voir des gens si passionnés par ce qu'ils font et qui montrent un amour pour leur travail qui finit par imprégner le produit final. Après plusieurs jours «dehors» à recevoir les analyses et les critiques de la presse spécialisée et du public, Monument Valley semble être une expérience incontournable qui, comme l'un de ses très rares échecs, comporte plusieurs niveaux qui finissent par se sentir trop brefs, étant capable de terminer premier dans deux ou trois heures. Il est vrai, par contre, que si nous la rejouons, nous pourrons apprécier des détails complètement nouveaux. Il n'y a pas encore de date pour la version Android mais elle ne devrait pas arriver au plus tard dans quelques semaines.