En moyenne, seulement 5% des utilisateurs effectuent des micropaiements sur les applications

Micropaiements

Dans des jeux comme Clash Royale et bien d'autres qui ont une grande popularité, il existe de nombreuses entreprises qui utilisent les soi-disant «baleines» pour obtenir des avantages significatifs. Et c'est que ce sont des joueurs qui sont capable de dépenser des milliers d'euros pour avoir toutes les cartes légendaires d'un jeu et pouvoir ainsi gagner un avantage dans les jeux. La bonne chose à propos de ce jeu est qu'il nécessite également l'expertise du joueur, la seule chose qui ressemble au combat de David contre Goliath.

La réalité que nous avons est que l'acquisition de cet extra pour un guerrier dans un jeu par le biais d'un micropaiement n'est pas aussi utilisée que nous pouvons créer. AppsFlyer a mené une étude dans laquelle il a été observé 300 millions de dollars dépensés plus d'un millier d'applications à travers 100 millions d'utilisateurs uniques au mois d'avril. De tous, seulement 5% des utilisateurs mondiaux ont effectué un achat via un micropaiement avec une moyenne de 9,60 $ par mois.

La base d'utilisateurs qui achète sur iOS (7,2% de tous les utilisateurs) est supérieur à celui d'Android (4,6%) et dépensent généralement deux fois plus par transaction (12,77 $ chacune sur iOS contre 6,19 $ sur Android) et deux fois et demie plus sur une base mensuelle. Un autre fait est que les utilisateurs iOS ont tendance à dépenser plus pour les applications d'achat, tandis que les utilisateurs Android préfèrent les applications de productivité.

En Asie, ils ont établi tous les records avec une moyenne de 10,65 $ par achatAlors que les Européens utilisent 5,61 $ et en Amérique du Sud jusqu'à 4,61 $. L'Amérique du Nord reste à 8,68 $, seulement 12 cents au-dessus de la moyenne mondiale pour les achats de micropaiements.

Certains micropaiements que nous voyons dans la plupart des jeux vidéo qui existent dans le Play Store mais qui ne sont pas aussi utilisés que nous pourrions le penser, bien que oui ça donne aux développeurs continuer à parier sur ce modèle économique. D’un autre côté, nous avons des autocollants dans les applications de chat comme LINE, qui montrent un excellent état de santé.


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