Supercell teenib Clash of Clansi abil 5 miljonit dollarit päevas

Clash of Klannid

Freemium mudel mobiilseadmete videomängudes on tipus sadade stuudiotega, kes loovad või muudavad oma mänge. See mudel võimaldab mängijatel proovida mängu esimesi tasemeid tasuta ja seejärel edasi liikuda läbi mikromaksete, mis tavaliselt aitavad vähendada teatud hoone loomisaega või annavad kangelasele teatud aja jooksul erivolitused.

Selle ärimudeli üks parimaid näiteid on Supercelli klannide kokkupõrge, ja see, et see videomängustuudio teenib umbes 5 miljonit dollarit päevas ainult selle videomängu abil, mis on täpselt üks kolmest, mis tal praegu Play poes saadaval on. Videomäng, mis seisneb teie baasi loomises, teiste mängijate vastu võitlemises ja klannide kuulumises teiste vastu Interneti-sõdadesse.

5 miljonit dollarit päevas

Sellest videomängumudelist, mille ostsite ühe maksega, et kogu sisu oleks saadaval, oleme liikunud freemiumi mudeli juurde, kus uks on mängijale avatud, nii et mõne aja pärast peavad nad mõtlema teatud seadmete omandamisele volitused või abivahendid maksete kaudu. Kui esimene on endiselt PC- ja konsoolimängude puhul levinud norm, siis mobiilseadmetes Freemium mudel on loodud pikaks ajaks püsimiseksja veelgi enam, kui teatud uuringud leiavad, et need kasumid on sama mahlakad kui need Supercelli 5 miljonit dollarit päevas klannide kokkupõrkega.

Klannide kokkupõrge

Videomäng, mis on paljudes riikides esinumbril ja mis on jätkuvalt enim mängitud mitmikmäng uute funktsioonidega, mida Supercell lansseerib iga kord. Nendel ridadel kommenteerime tavaliselt iga värskendust, mis sisaldab palju uusi funktsioone, nagu juhtub Hay Day ja Boom Beachiga, nende kahe teise panusega seda tüüpi mängudele ja mis kuuluvad selle stuudio repertuaari. kui võrrelda seda arvutimängu ja konsoolide videomänguturu ühe suure nimega, oleks Blizzard kindlasti kõige sarnasem.

Sarnane selles, mida visata on videomängud, mis on poleeritud, töötavad ideaalselt ja raiskavad palju visuaalset ja tehnilist kvaliteeti. Teine sarnane aspekt on mõned nende käivitatud mängud, kuid see on seotud nende kõigi suurepärase kvaliteediga, kus World of Warcraft, Starcraft või Diablo on videomängude ajaloos suurepäraste nimede hulgas.

Klannide kokkupõrke ajalugu

Klannide kokkupõrge on videomäng, mis ei muutunud nii populaarseks juba esimestel päevadel, kui see 2012. aastal Play poodi jõudis. Selle areng on olnud järk-järgult nende kuude jooksul, kus see hõlmas üha uusi mängijaid ja ta teenis rohkem raha. 2012. aasta lõpus oli Clash of Clans andnud Supercellile kasumit 101 miljonit dollarit. Järgmisel aastal 2013 kasvas see näitaja 892 miljoni dollari suuruse aastakasumini, mis tähendab 791 miljoni kasvu.

Jaoks eelmisel aastal ulatus see 1800 miljoni dollarini, mis oli suurim aastakasumi kasv pärast selle videomängu ilmumist. Klannide kokkupõrge kestab veel pikka aega tänu sadade klannide vastasseisudele, kes võitlevad kõige võimsamaks, ja peate sisenema ainult ühte, et näha, kuidas klannide erinevad sõjad neid toovad.

Näitena tõin midagi, mis juhtus meie klanniga (olen Ameerika oma) sõjas teise vastu. Sel ettevalmistuspäeval, mil peate enne lahingute alustamist oma baasi paigutama, sisenesid meisse mitu spiooni. Ükskõik mis põhjusel me kaotasime ja nad hakkasid vestlust rikkumistega täitma, ja naljakas oli see, et just araabia keeles me kõik seda ei teadnud, vist naersime meie üle, kuni nad lõpuks klannist lahkusid. See on vaid näide sellest, millisele tasemele on Clash of Clans jõudnud ja kuidas sellest saab mobiilseadmete World of Warcraft. Ärge viivitage selle proovimisega.

Clash of Klannid
Clash of Klannid
arendaja: Supercell
Hind: tasuta


Teid huvitavad:
Viiruste eemaldamine Androidis
Jälgige meid Google Newsis

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Kondor (@mekondor) DIJO

    Hehe Manuel, see näitab, et ka sina oled haaratud, nii et olen ka mina, kõige parem on sind pärast tunde kirjutamist häirida.

    Midagi, mis mulle eriti ei meeldi, on see, et see on Freemiun ja kui nad selle mulle tasuta annavad, siis olen mina see, kes otsustab, kas maksta või mitte, ja kui saate mängida ilma ühegi sendi maksmata, Ma pole kunagi midagi ostnud ega kavatse seda teha ega ka sõbrad. Ma ütlen teile, sest paljude blogijate vahel valitseb lahkheli, et kui see on eetiline või et ma tean ...

    5 miljonit tara ... ühest vaatenurgast vaadates tundub see mulle vähe.

    kaks tervitust

    1.    Manuel Ramirez DIJO

      Jah, olen mitu kuud konksu otsas olnud! Mikromaksete probleem, mille värskendamiseks uusimatele tasemetele on vaja mitu päeva ja mis tekitab meeleheidet. Boom Beachil saabub aeg, mil te ei saa peaaegu midagi teha, mis siin nii väga pole!

      Tervitused!

  2.   jonascabron parandab kokkupõrget DIJO

    Nagu Manuel oma kommentaaris ütleb, on asju, mis võtavad päevi, isegi nädalaid ja mis lähevad meeleheitele, julgustades seeläbi inimesi raha kulutama, ütlevad paljud hästi, ma panin ainult 10 eurot kuus, jah, aga see lisab aastas 10 eurot kuus , see on 120 eurot, see mäng on hästi tehtud ja kõik, mida soovite, kuid 100 taala, pole seda väärt. 5 miljonit ettevõtte jaoks, kus pole isegi 200 töötajat, on palju raha, nad on rahaga mädanenud.

  3.   Xavier Cross DIJO

    Noh, mõned, ma ütlen, paljud on sellest mängust sõltuvuses ja rohkem neile, kellel pole midagi teha (mu nõbu). Kuid see tekitab soovi osta mõnda kalliskivi, kuid uue värskendusega, mis vähendab vägede kasarmust lahkumise aega, pole see enam probleem.
    Ma tean mitut inimest ja erinevat vanust, kes ütlevad, et Costa Rica vana mees mängib seda, ja on ütlematagi selge, et ta mängib seda väga hästi.

    1.    Aurelian DIJO

      Valla on kirjutatud (ja kreeka keeles), kui selle asemel, et nii palju mõttetuid videomänge mängida, võtaksite välja õigekirja õppinud veerandid, oleks palju parem

    2.    Aurelian DIJO

      Tead? Seerat, mida ma tean z-ga, ja astat kirjutatakse, kuni h-ga arvan, et peaksite uuesti kooli minema ja lõpetama videomängude mängimise

  4.   Aurelian DIJO

    Pärast õigekirja tundide andmist annan oma arvamuse, see ärimudel vohab tänu kasutajale, inimesed on üha enam haakunud seda tüüpi äritegevusega, saavad ruume ja see on inimeste süü, ma eelistan maksta Mäng on läbi, kuid seni, kuni on hõbedas rääkivaid subornaleid, kes maksavad mikromakseid ja dlcs kahjustavad meid, on süüdi kasutaja, valves olevad hasartmängusõltlased, sest lõppude lõpuks on mikromaksete külge saamine haigus, on palju kasutajaid, kellele jääb selles väikeses mängus ülekaalukalt raha kuus ja videokonsooli platvormidele lisavad nad üha enam mikromakseid, et tasandada juba 65 eurot maksnud mängude tegelasi, tõeline häbi + dlcs tõeline äri. ..