Kosmosetuum: galaktika tulistamine on peaaegu segu Marsi mõrtsukast ja need tühikäigul, kus peame pidevalt arendama laeva, linna või mis tahes tüüpi infrastruktuuri relvi.
Siin on segu sellest, kuidas oma laeva ise kasutada läbi tasandite, mille geomeetrilistest kujunditest saab vaenlane. Lõplikest ülemustest pole puudust, kuigi me igatseme mõnda suurem mitmekesisus keskkondades ja et seal oli keerukamaid laevu, kuna esimestel tasanditel on need rohkem kui lihtsad kolmnurgad.
Tühikäigu ja Marsi tapjad, kas registreerute
Kosmosetuum: galaktika pildistamine on a huvitav mäng nende kahe žanri segamiseks et igal ühel on oma arv Google Play poest järgijaid. Võib-olla soovides ühendada need kaks, jättis ta kõrvale selle, mis meile Marsi tapja juures alati meeldib: mitmesugused vaenlase laevad ja keskkonnad, mis näitavad, et uurime universumi mõnda otsa.
Kuid on tõsi, et see jõude seisev ja pidevalt paranev pool võimaldab meil minna sama võitluse vahel mõtlemise ja mediteerimise lõdvestunud ossa, kus me kulutame võitluses saadud. Meil on väga erinevaid relvi võitluses suuri kahjustusi, samuti näeme, kuidas need samad relvad on meie laeval nende täiustamise ajal sisse seatud.
Võib-olla tekitab laeva parendamise soovi sõltuvust tühikäigust, välja arvatud see, et oleme sunnitud seda tegema vastavalt edeneme ja peksame neid lõplikke ülemusi. Et neid on muide arvukalt, kuigi ja me kordame ennast, on seda sorti väga vähe. On tõsi, et need on geomeetrilised, kuid hei, leidlikkuse ja loovuse kasutamiseks on alati võimalusi.
Liikumine kosmose tuumalahingus: galaktika pildistamine
Üks voorus ja see võib olla ka üks selle detailidest, on meie laeva liikumine üle ekraani. Ehk meeldib neid keskkondi pole meil taustal mis võimaldavad meil tekitada tasandiku avastamise tunde, on meil peaaegu tunne, et liigutame oma laeva üles ja alla, et vältida seda palju eluga lõppevat ülemust.
On väga selge, et edasiliikumisel tekitame lahingutes suuremat kahju, nagu jäävad silma ka efektsed visuaalefektid. Tõsi, siin on nad palju töötanud ja on hea relvavalik, samuti neid, mida saame koguda, kui tapame needetud kolmnurgad.
Marslane, kes eemaldub klassikud nagu Strikers 1945 ja mis hiljuti Androidi jaoks välja anti suure 1943. aasta nostalgia. Mida me avalikult soovitame, kui teil on selliseid elemente, mida tavaliselt seda tüüpi mängudes otsime: laeva täiustamine ja vastasseisud suurepäraste visuaalefektidega.
Natuke siin ja seal
Tõsi on see, et me hindame seda, mida videomängustuudiod proovivad tuua žanrisse uusi asju. Kosmosetuum: Galaxy Shooting teab, kuidas oma kaarte mängida, ja poleks paha, kui nad oleksid endaga kaasa toonud keskkondi ja midagi sellist, mis tekitaks meile galaktikas viibimise tunde; Me ei ela mitte ainult vaenlase laevadel, vaid ka planeetidel, asteroidide vöödel jne.
Visuaalselt on see väga tore mäng ja milles ta kutsub teid laeva täiustama, et hiljem näeksite selle mõju nende silmatorkavate visuaalefektidega. Sellel on hea jõudlus ja me igatseme suuremat hulka vaenlasi, sest esimestel tasanditel leiame lihtsalt kolmnurgad. Lõplik ülemus on teine, kuid suurem.
Kosmosetuum: Galaxy Shooting tuleb Androidile erineva panusega ja see kutsub mängima. Selle mängude paisuga võib mängijabaasi hoidmine olla keerulisem, kuid selle testimiseks ja veendumiseks, kas see veenab meid, on teil otsene juurdepääs selle allalaadimisele Google Play poest.
Toimetaja arvamus
Hea marslane, kus me igatseme nende ümbruskonnas natuke rohkem sügavust, et tunduks, nagu uuriksime kosmoset.
Kirjavahemärgid: 6,2
Parim
- Tema lähenemine
- Laeva jaoks palju parandusi
- Luuakse päris mitu ekraanil olevat efekti
Halvim
- Varasematel tasanditel puudub veidi suurem mitmekesisus