Vulkan, Googles Vorschlag zur Verbesserung von Grafiken und Videospielen auf Android

Vulkan

In den letzten beiden Jahren waren wir dabei bevor einige hochwertige Titel für Android auf den Markt kamen. Selbst auf spielorientierten Android-Konsolen hatten wir das Glück, ein paar Portal-Spiele oder eines dieser Videospiele zu spielen, die direkt von einer der renommiertesten Konsolen übernommen zu sein scheinen, allerdings auf Smartphones und Tablets für den normalen Gebrauch , es hat immer noch viel Spielraum. Diese Spitze, so dass wir sprachlos bleiben angesichts des grafischen Spektakels, das sich vom Bildschirm abhebt.

Vulkan Es ist die neue Wette von Google und folgt dem, was letztes Jahr mit Metal für iOS 8 markiert wurde. Es handelt sich um eine neue 3D-Rendering-API, die uns bessere Grafiken und damit bessere Videospiele ermöglichen wird. Google weiß, dass ein Smartphone heutzutage am häufigsten für Videospiele genutzt wird, und man muss sich nur eines der Smartphones eines unserer jüngeren Cousins ​​ansehen, um das zu erkennen. Deshalb möchte Google mit der Einführung von Vulkan dem Android-Gaming eine neue Wendung geben.

Grafikleistung

Wir werden auch nichts Neues entdecken, dass wir für eine gute Grafik eine gute Hardware und Software benötigen, die es uns ermöglicht, sie voll auszunutzen. Auf dem PC verfügen wir über DirectX, das der von Nvidia und ATI eingeführten Hardware das volle Potenzial verleiht alle paar Monate, indem die Grafikqualität bestimmter Videospiele erhöht wird.

Vulkan

Dies muss für Android portiert werden in der Lage sein, schöne grafische Szenen zu rendern und auf alle Arten von grafischen Effekten zuzugreifen mit Tausenden von Partikeln, die ihr Ding tun, oder dieser Beleuchtung, die uns mit einem Panoramablick auf ein Tal erfreut, während wir das Schwert vor dem diensthabenden Feind schwingen, der uns die Köpfe abreißen will.

Vulkan hat Ziel ist es, die CPU-Auslastung zu minimierenDies bedeutet, dass Grafikanweisungen sehr schnell von Apps an die GPU des Telefons weitergeleitet werden können, was die Bildraten erhöht und Entwicklern die Freiheit gibt, komplexere Szenen zu rendern.

Von OpenGL ES

Vulkan stammt eben von der Kronos Group diejenigen, die dafür verantwortlich waren, uns Open GL ES zu bringenDamit eröffnet seine Plattform neue Horizonte für Android-Entwickler, die unseren Bedarf an guten Spielen befriedigen möchten.

Vulkan

Von Zeit zu Zeit bis zur Vulkanlandung wird nicht das Ende von OpenGL ES sein auf Android, und beide APIs werden in Zukunft unterstützt, obwohl Google beabsichtigt, früher als erwartet eine endgültige Version zu veröffentlichen. Um dies zu erreichen, setzt er seine ganze Energie ein und arbeitet hart an der Einführung, heißt es in seinem eigenen Blog.

Kurz gesagt, wir werden bessere Videospiele haben, sobald sie eine öffentliche Version veröffentlichen und Entwickler greifen in den Teig ein für nächstes Jahr Videospiele zu veröffentlichen, die sich durch verbesserte Grafik auszeichnen.

Wenn Sie ein Spieleentwickler sind Du kannst vorbeikommen www.khronos.org/vulkan um aufmerksam auf Veröffentlichungen und Neuigkeiten zu dieser neuen API zu sein, von der wir hoffen, dass sie uns neue Horizonte für Freizeit- und Videospiele eröffnet.


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