Chinas Regierung versucht, die Abhängigkeit von Videospielen einzudämmen

China versucht, die Abhängigkeit von Videospielen einzudämmen

Viele Verbraucher verbringen Stunden vor dem TelefonEntweder um zu kommunizieren, zu lesen, zu arbeiten, informiert zu bleiben, unter anderem abzuhängen. Und obwohl es gesund zu sein scheint, ist es gefährlich, täglich viele Stunden am Telefon zu verbringen.

Dieses Problem scheint in China außer Kontrolle zu geraten.und dies umso mehr, als die Regierungsbehörden versuchen, stärkere Maßnahmen zur Eindämmung der Videospielsucht zu ergreifen, die Bedingung, die chinesische Jugendliche vor allem seit einiger Zeit häufig vorbringen.

Ich Kürzlich, Chinas große staatliche Medien warnten vor Videospielsuchtals Regulierungsbehörden abstimmen, um die Genehmigung neuer Spiele einzuschränken.

Videospielsucht in China

«Online-Spiele zu genießen ist eine große Gefahr: Die gesamte Gesellschaft sollte handeln, um ein Netzwerk und eine Mauer für junge Menschen aufzubauen. »Die offizielle Nachrichtenagentur Xinhua sagte in einem Kommentar am Dienstag. "Für die Zukunft der Nation können wir Spielefirmen niemals erlauben, nach Wohlstand zu suchen, indem wir Jugendliche dazu bringen, süchtig nach Spielen zu werden.".

Der Artikel erschien, nachdem die Behörden letzte Woche ein Dokument veröffentlicht hatten, in dem erklärt wurde, wie China würde unter der Führung des chinesischen Präsidenten Xi Jinping die Kurzsichtigkeit bei Minderjährigen verbessern.

Videospielsucht in China

In einem Abschnitt dieses Dokuments heißt es, dass die State Press and Publications Administration - ein neu gegründeter Regulierungsagent für Glücksspiele - Beschränken Sie die Anzahl neuer Online-Videospiele, begrenzen Sie die Zeit, die Minderjährige in Spielen verbringen, und richten Sie ein altersgerechtes Erinnerungssystem für Spiele ein.

Spielsucht wird nicht nur Minderjährige dazu bringen, ihr Studium zu vernachlässigenaber sie auch mit falschen Weltanschauungen irreführen, die "verborgene Gefahren in der Gesellschaft begraben" könnten, so Xinhuas Kommentar. Unter Berufung auf eine Umfrage sagte er, dass ländliche Kinder wahrscheinlich spielsüchtig sind, weil sie ein einfacheres soziales Leben führen.

Chinas Videospielindustrie brauchte eine "strenge Kontrolle", obwohl sie zu einem wichtigen Wirtschaftszweig geworden ist, sagte der Sprecher der Kommunistischen Partei, People's Daily, in einem separaten Kommentar, der am Dienstag veröffentlicht wurde. "Was wir uns schützen müssen, ist Sucht, aber keine Online-Spiele."Er sagte.

Videospiele sind in China aufgrund ihrer Sucht ein Problem

Diese Kommentare in China, gefolgt von der jüngsten Überarbeitung der Weltgesundheitsorganisation in ihrem Handbuch zur Klassifizierung von Krankheiten, in dem dies heißt Zwanghaftes Spielen von Videospielen gilt als psychische Erkrankunghaben sie die Organisationen der Region alarmiert.

Laut einem Reuters-Bericht im Juni werden Regierungen, Familien und Beschäftigte im Gesundheitswesen wachsamer und bereit sein, Risiken zu identifizieren, indem sie die sogenannte Glücksspielstörung als eigenständige Bedingung einstufen.

"Videospiele machen genauso süchtig wie Crack", warnt die WHO.

Chinas Glücksspielindustrie leidet unter dem langsamsten Wachstum seit zehn Jahren, nachdem die Regierung die Genehmigung neuer Spiele für einen Monat unterbrochen hatte. In der ersten Hälfte dieses Jahres Das Bruttoeinkommen des nationalen Videospielsektors stieg gegenüber dem Vorjahr um 5%Laut dem CNG-Forscher ist dies das erste einstellige Wachstum seit mindestens 15, das 2009 Milliarden Dollar einbringt.

Alle Videospiele müssen für die Veröffentlichung in China lizenziert seinsogar diejenigen, die kostenlos zur Verfügung stehen. Die staatliche Verwaltung für Presse und Veröffentlichungen, die im März im Rahmen einer umfassenderen Regierungsumstrukturierung gegründet wurde, die den Einfluss der Kommunistischen Partei auf die Branche stärkt, hat seit dem 28. März keine neuen Spiele mehr lizenziert.

In dieser Situation verzeichnete der chinesische Internetgigant Tencent Holdings seinen ersten Gewinnrückgang seit 2005 aufgrund geringerer Spieleinnahmen. Die Aktien von Tencent, das das weltweit größte Videospielgeschäft betreibt, sind in diesem Jahr bisher um fast 20% gefallen. NetEase, das sechstgrößte Glücksspielunternehmen der Welt und der engste Rivale von Tencent in China, erzielte im zweiten Quartal ebenfalls ein Ergebnis, das unter den Erwartungen lag. Alles wegen dieser Maßnahmen, die die Regierung zunehmend nachdrücklich anwendet.

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