Installation af udviklingsmiljø og første projekt på Android

basic-guide-android-programmering

På internettet finder vi mange tutorials dedikeret til dette emne, men de fleste har et problem: de er blevet forældede. Over tid har Google foretaget ændringer i værktøjerne til at udvikle Android. De har ikke altid været til brugerens smag, fordi de blev tvunget til at ændre den måde, de arbejder på, eller endda fundet ud af, at de vejledninger og vejledninger, de brugte, ikke længere var opdaterede.

Heldigvis er processen med at installere Android-udviklingsmiljøet lettere end nogensinde, og her skal vi se det i detaljer. Vi starter ud fra antagelsen om ikke at have noget installeret, og vores mål er at udvikle vores første applikation på Android, den berømte Hello World.

SDK-download

I denne link vi downloader hele udviklingsmiljøet i et trin. Pakken indeholder næsten alt, hvad vi har brug for:

  • Eclipse + ADT-plugin
  • Android SDK-værktøjerne
  • Android-platformværktøjer
  • Den nyeste Android-platform
  • Seneste emulatorer

Hvis du er mere fortrolig med Android, kan du bare downloade SDK. Internettet viser dig et enkelt link afhængigt af dit operativsystem, men du kan også downloade de andre versioner. De findes til 32- og 64-bit Windows, 32- og 64-bit Linux og Mac. Hvis du er i tvivl, gå direkte til den foreslåede download, Mac til dette eksempel:

Tutorial-Android-1-1

Installation

For de 3 platforme bliver vi nødt til at notere den mappe, hvor SDK er installeret, vi har brug for det senere.

Mac

Vi downloader en zip, der pakkes ud i en mappe med et navn af typen adt-bundle-mac-x86_64-xxxx. Vi flytter det til et bibliotek, vi kender til, typisk ~ / Udvikling.

Linux

Det fungerer meget lig Mac, vi følger de samme trin.

Windows

Vi downloader en .exe, der guider os gennem hele processen og downloader Java JDK, hvis det er nødvendigt.

Endelig starter vi Eclipse, og vi går til Indstillinger → Android, og vi lægger stien til den tilsvarende SDK.

Tutorial-Android-1-2

Med disse enkle trin er vi klar til at udføre vores første projekt og komme i gang.

Første projekt

Vi laver File → New → Android Application Project, og vi sætter "Hello World" som navnet på applikationen. Vi sætter temaet til "ingen".

Tutorial-Android-1-3

Vi accepterer alt, og når vi kommer til skærmbilledet Opret aktivitet, vil vi lade det være tomt og fortsætte, indtil guiden er færdig.

Tutorial-Android-1-4

Vi klikker på den grønne pil i den øverste værktøjslinje, og vi udfører vores projekt som en Android-applikation:

Tutorial-Android-1-5

Da vi stadig ikke har oprettet en virtuel emulator (AVD), vil vi have en fejlmeddelelse, som vi vil svare ja på. Når vi har Android Virtual Device Manager åben, opretter vi en ny som denne:

Tutorial-Android-1-6

Vi accepterer, vi fortsætter, og hvis alt er gået godt, efter et øjebliks indlæsning, vil vi have vores første projekt i gang. Tillykke!

Tutorial-Android-1-7

Mere information - Grundlæggende guide til programmering i Android

Downloads - Android SDK


Du er interesseret i:
Sådan fjernes vira på Android
Følg os på Google Nyheder

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Victor Martinez sagde han

    Hvornår bringer de del 2?

  2.   Adrian Garcia sagde han

    Mange tak for vejledningen, det hjalp mig.

  3.   rodrigo-bruger sagde han

    Hvordan tilføjer jeg en annonce til min app?
    Hvordan anbefaler du programmering af java?
    C ++?

  4.   ALFONSO TELLEZ sagde han

    Jeg prøver at finde ud af, hvor linket er til at downloade programmiljøet for at begynde at studere, hvordan man programmerer på Android. Men jer bliver involveret, trænger ind på ting, der ikke har noget at gøre med det, og man ender med at være tabt. Hvis det er de gode didaktikker, de bruger, råder jeg dem til at lære at gøre det, inden de underviser.