Det ser ud til SEGADa den engang høje bane, de levede i desktop-konsolens verden, er kommet til en ende, vender de sig, ikke uden at stoppe med at udvikle videospil til dem, på markedet for videospil. Og så har de gjort det klart ved at udføre genindspilninger og genudgivelser til disse enheder i de seneste måneder, ud over titler, der er født udtrykkeligt til dette formål, som den vi taler om i dag, at ja, det er en massevis af titler, som har haft succes på platformen.
Dragon mønter, som hans nye projekt kaldes, foreslår han en simpel mekaniker, der skal udnyttes med det ultimative mål at samle en uendelighed af forskellige skabninger. Ja, det er ikke spild af originalitet, men hvor denne mangel på inspiration påvirker det mest, er skabningenes design, alt for flad og generisk, især i deres tidlige faser, da som det er almindeligt i denne type applikationer, som vi fremskridt i spillet kan vi bruge bestemte objekter og power-ups til at udvikle vores skabninger. Særlig omtale, ja, for et kampsystem, der, selvom det er noget komplekst at forstå, fungerer rigtig godt i det lange løb.
Således er Dragon Coins ikke et banner for originalitet eller innovation, men det følger en sti, der indtil nu har ført til massiv succes i flere almindeligt kendte titler som Puzzles & Dragons. Dit problem? En kunstnerisk sektion, der er for enkel og lidt differentieret fra uendelighed af titler, som vi kan finde derude, tilføjet til det faktum, at det, ligesom for mange titler i dag, stoler for meget på de mange betalinger i appen, som spillet har for at fremskynde processen, og som som altid ende med at hindre den normale spiller.
Aflad