I går lancerede Google sin NDK r3 til Android. Dette NDK version bringer helt særlige forbedringer for spiludvikleren, som det giver adgang til OpenGL ES 2.0. Hvad er dette? Som man ville sige i Granada.
Vi ved det Android-applikationer De er udviklet i Java med deres egne APIS og de kører i en virtuel maskine kaldet Dalvik. Men for at udnytte og udnytte flere og bedre de ressourcer, som Android leverer, skal udviklere bruge indbygget kode, der er oprettet med C/C++ sproget.
El NDK giver dig mulighed for at udvikle i C/C++ og integrere i apk-pakkerne, som vi kender til applikationerne, de indfødte biblioteker, som menes at være nødvendige for applikationen. Med denne sidste NDK r3 Du har adgang til funktionerne i Open GL ES 2.0, som giver dig større mulighed for at kontrollere grafiske repræsentationer og gengivelse.
Nogle fejl er også blevet rettet og arbejdsværktøjer forbedret.
For os som brugere vil dette give os spil af meget højere kvalitet, både grafisk og i eksekveringshastighed, og det antages, at forbruget bliver styret bedre.
I Granada ville det i øvrigt være sådan her: "Ezto que é lo que é?" 😛 Det lyder endda bedre.
Er du fra Graná?