Vulkan, návrh společnosti Google na vylepšení grafiky a videoher v systému Android

Vulkan

V těchto posledních dvou letech jsme byli přítomni před příchodem některých vysoce kvalitních titulů pro Android. Dokonce i na konzolách Android zaměřených na hraní her jsme měli to štěstí, že jsme mohli hrát některé hry na portálu nebo v jedné z těch videoher, které by se mohly zdát převzaty přímo z jedné z nejznámějších konzolí, i když na chytrých telefonech a tabletech pro běžné použití stále má tu krajku, takže jsme bez řeči s grafickou show, která vyniká z obrazovky.

Vulkan Jedná se o novou sázku Google a navazuje na to, co je v loňském roce označeno jako Metal pro iOS 8. Jedná se o nové rozhraní API pro 3D vykreslování, které nám umožní čelit lepší grafice, a tedy i lepším videohrám. Google ví, že jedno z největších využití, které se dnes smartphone používá, je pro videohry, a abyste si to uvědomili, stačí se podívat na jeden ze smartphonů jednoho z našich mladších bratranců. Google chce tedy s příchodem Vulkanu dát herním systémům Android nový směr.

Grafický výkon

Nebudeme ani objevovat nic nového, že abychom měli dobrou grafiku, potřebujeme dobrý hardware a software, který nám umožní využít to na maximum. V počítači máme DirectX, který dává veškerý potenciál hardwaru spuštěnému Nvidia a ATI každých pár měsíců zvyšuje grafickou kvalitu určitých videoher.

Vulkan

To musí být přeneseno do Androidu do být schopen vykreslit krásné grafické scény a že máme přístup ke všem druhům grafických efektů s tisíci částic, které dělají své, nebo s tím osvětlením, které nás těší panoramatickým výhledem do údolí, zatímco my mávneme mečem před nepřítelem ve službě, který nám chce strhnout hlavu.

Vulkan ano cíl minimalizace využití CPU, což znamená, že grafické pokyny lze z aplikací na GPU telefonu přenášet velmi rychle, což zvyšuje snímkovou frekvenci a dává vývojářům svobodu při vykreslování složitějších scén.

Z OpenGL ES

Vulkan pochází přesně ze skupiny Kronos Group ti, kteří měli na starosti, aby nám ve své době přinesli Open GL ES, takže jeho platforma otevírá nové obzory vývojářům Androidu, kteří chtějí uspokojit naše potřeby dobrých her.

Vulkan

V okamžiku přistání Vulkana to nebude znamenat, že je konec pro OpenGL ES v systému Android a obě rozhraní API budou v budoucnu podporována, ačkoli záměrem společnosti Google je vydat finální verzi dříve, než bychom čekali. Za tímto účelem věnuje veškerou energii a tvrdě pracuje na svém spuštění, jak se říká z jeho vlastního blogu.

Stručně řečeno, budeme mít lepší videohry v okamžiku, kdy vydají veřejné sestavení a vývojáři vložili ruce do těsta vydávat videohry pro příští rok, které se vyznačují vylepšením grafiky.

Pokud jste vývojář videoher můžete se zastavit www.khronos.org/vulkan abychom byli pozorní k vydáním a novinkám týkajícím se tohoto nového API, které nám, jak doufáme, přinese nové obzory pro volný čas a videohry.


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.