estem davant un nou joc indie anomenat Peak's Edge i que ens porta a sortir airosos de cada nivell. Per a això hem de desfer-nos d'unes espècies de piràmides que es mouen cap a nosaltres.
I no és que siguem molt diferents, ja que des d'una perspectiva superior els costats de la nostra piràmide, i que són tres, ens valdran per obtenir habilitats i realitzar alguna que una altra maniobra especial per anar progressant en aquest interessant joc puzle. Anem a fer-ho.
Al Archero, però en un puzle Roguelike
Curiós és sense cap dubte aquest joc anomenat Peak's Edge. Sobretot perquè ens posa també en aquestes mecàniques al Archero amb les que hem de manejar-nos per anar triant un poder dels tres que ens conviden a seleccionar quan hem passat un nombre determinat de nivells.
Aquests poders estaran amb nosaltres fins que no tinguem més vides i haguem de començar de nou. A del principi la Intel·ligència Artificial no és que sigui molt enllà, Així que sabent-nos moure podrem eliminar a altres piràmides esperant que se'ns posin «a ou» per donar-los el toc final.
Lo important és anar adquirint aquestes habilitats que «s'acoblaran» a algun dels costats de la nostra piràmide, i que es reflecteix perfectament en la part superior amb la nostra piràmide dibuixada amb els seus costats.
Fes-te amb noves habilitats en Peak's Edge
Aquestes habilitats a el principi tampoc és que siguin necessàries, ja que sabent-nos moure podrem eliminar a les piràmides enemigues que tinguem en el nivell, Però sí que haurem d'anar fent-nos a elles per alguns moments que ens vinguin bé.
es poden saltar parets o fins i tot tenir una armadura amb la qual poder resistir la primera envestida d'una piràmide enemiga. També n'hi ha una mica rares com una que et porta a un espai aleatori de l'nivell si ets colpejat per aquest lateral.
I és aquí on estan altres de les vicissituds de Peak's Edge, El saber valer-nos dels nostres tres costats per enfrontar-nos als enemics i així poder sortir a el següent nivell. En total tenim 30 tipus d'armadures i 25 tipus d'habilitats diferents, així que hi ha prou per anar avançant i descobrint noves formes de passar els nivells.
Nivells generats aleatòriament
En un joc d'aquesta índole potser sí que hagués estat interessant crear els nivells de forma manual, ja que sempre tindran aquest punt de «maquiavèl·lic», Mentre que els generats aleatòriament, com succeeix en Peak's Edge, generen de vegades que puguin ser o massa fàcils o massa difícils.
Peak's Edge és un joc que visualment té el seu puntàs amb aquest toc futurista i que li dóna el seu què per semblar que estem en una altra dimensió diferent a el món real. El joc de la geometria també li dóna el seu què per tenir la seva pròpia experiència, el que trobem a faltar és una IA més complexa i que ens mostrin visualment com funcionen les habilitats, ja que no ens toca altra que provar-les nosaltres mateixos.
Pel que ens trobem davant d'un joc indie amb no moltes ressenyes i publicitat per gastar i fer-se notar, però que té prou perquè li facis uns minuts i decideixis si seguiràs jugant al seu puzle estil rogue-like. La veritat que quan un li agafa el punt donen ganes de seguir progressant per descobrir totes aquestes habilitats i veure de què és capaç la Intel·ligència Artificial amb la qual ens anirem topant. Ho tenim de forma gratuïta amb aquests vídeos publicitaris que doblen la recompensa obtinguda per anar millorant la nostra piràmide. Si no podeu anar a aquest altre puzle amb ninots de plastilina.
Opinió de l'editor
Un puzle amb el seu propi gameplay i que anima a descobrir tots els seus nivells i aquesta Intel·ligència Artificial que mou piràmides enemigues.
puntuació: 6,3
el millor
- La seva pròpia experiència creada amb piràmides i Roguelike
- El llenguatge visual pega perfecte a l'gameplay
- Està en espanyol
Lo peor
- Les habilitats podrien ser explicades visualment
- La IA és una mica fluixa en els primers nivells