Vulkan, la proposta de Google per millorar els gràfics i els videojocs en Android

Vulkan

En aquests dos últims anys hem estat presents davant l'arribada d'alguns títols de gran qualitat a Android. Fins i tot en consoles Android enfocades a l'gaming, hem tingut la sort de fer unes partides a Portal oa algun d'aquests videojocs que poguessin semblar trets directament d'alguna de les consoles de més renom, encara que en els smartphones i tablets d'ús normal, encara li queda aquesta punta perquè ens quedem bocabadats amb l'espectacle gràfic que sobresurt de la pantalla.

Vulkan és la nova aposta de Google i que segueix marcat amb Metall per iOS 8 l'any passat. És un nou API de renderitzat 3D que permetrà que estiguem davant millors gràfics i, per la qual cosa, davant millors videojocs. Google sap que un dels majors usos que se li dóna a un telèfon intel·ligent a dia d'avui és per als videojocs i no hi ha més que mirar algun dels smartphones d'algun dels nostres cosins de menor edat per adonar d'això mateix. Així que Google vol donar-li una volta de rosca a l'gaming en Android amb l'arribada de Vulkan.

rendiment gràfic

Tampoc anem a descobrir res de nou que per poder tenir bons gràfics necessitem un bon maquinari i un programari que permeti aprofitar a el límit. En el PC tenim DirectX que li dóna tot el potencial a el maquinari que llança Nvidia i ATI cada pocs mesos augmentant la qualitat gràfica de certs videojocs.

Vulkan

Això ha de traspassar-se a Android per poder renderitzar belles escenes gràfiques i que puguem accedir a tot tipus d'efectes gràfics amb milers de partícules fent de les seves o aquesta il·luminació que ens delit amb una panoràmica d'una vall mentre blandimos l'espasa davant l'enemic de torn que vol arrencar-nos el cap.

Vulkan té l'objectiu en minimitzar l'ús de la CPU, El que significa que les instruccions gràfiques poden passar des de les apps a la GPU de el telèfon d'una forma ben ràpida, la qual cosa incrementa les ràtios de frames i dóna als desenvolupadors la llibertat de poder renderitzar escenes més complexes.

Des OpenGL ÉS

Vulkan arriba des Kronos Group, justament els que es van encarregar de portar-nos en el seu dia Open GL ÉS, Pel que la seva plataforma obre nous horitzons als desenvolupadors d'Android que volen satisfer les nostres necessitats de bons jocs.

Vulkan

De moment a l'aterratge d'Vulkan no significarà que sigui la fi per a OpenGL ÉS en Android, i ambdues APIs tindran el seu suport en el futur, tot i que la intenció de Google és llançar una versió final abans del que podríem esperar. Per a això està posant totes les energies i treballant dur per al seu llançament, segons diuen des del seu propi bloc.

En definitiva, que tindrem millors videojocs en el moment que llancin una build pública i els desenvolupadors es posin les mans a la massa per publicar per al proper any videojocs que es distingeixin per potenciar els gràfics.

Si sou un desenvolupador de videojocs podeu passar-vos per www.khronos.org/vulkan per així estar atents davant de llançaments i novetats pel que fa a aquest nou API que esperem ens portin nous horitzons per a l'oci i els videojocs.


Segueix-nos a Google News

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.