Od tada Brawl Stars je lansiran na kinesko tržište 2020. godine i ruši sve rekorde pa sada znamo da ste za života uspjeli premašiti milijardu dolara prihoda.
I je li to ovo Supercell-ova internetska igra za više igrača u vlasništvu Tencent Gamesa i da je kineska kompanija ta koja radi sa gotovo svime u svijetu igara, pridružuje se drugim igrama iz iste studije koja je nadmašila tu spektakularnu brojku.
Popularna internetska igra za više igrača pod nazivom Brawl Stars generirala je 526 miliona dolara u mikroplati koji igrači koriste 2020. Ovo predstavlja rast od 27,5% iz godine u godinu i tako se uklapa u Supercell igre koje su premašile cifru od 1.000 miliona prihoda kao što su Clash of Clans, Clash Royale i Hay Day. Gotovo ništa.
I dok Brawl Stars je naslov koji je najviše porastao od Supercella 2020. godine, zahvaljujući objavljivanju na kineskom tržištu, Clash of Clans je bio prvak u prihodu sa 681 milion dolara. Sada možemo razumjeti kako se sve više i više programera baca na mikro plaćanja, zaboravljajući vlastita uvjerenja u vrijeme kako su igre bile.
Od svih mjeseci Juni 2020. bio je mjesec s najvećom dobiti za Brawl Stars, budući da je dostigla 89,4 miliona dolara uz porast od 90% mesečno; kako ih je prikupio Sensor Tower. Kinesko tržište zauzimalo je 52,6%, odnosno tih 47 miliona ukupnog mjesečnog prihoda.
Više informacija: u Sjedinjenim Državama igrači su potrošili 143,5 miliona dolaraslijedi Južna Koreja sa 138,5 miliona dolara.
Ako već želimo znati gdje su se brojke Brawl Stars pomakle u odnosu na App Store i Google Play Store, 52% pripalo je prvom sa 521,6 miliona, dok je drugi dosegao 490,6 miliona. Brawl Stars koji je prošle godine dostigao 265 miliona preuzimanja širom svijeta i koji smo ga već prošle godine stavili na listu najbolje online igre za uživanje sa porodicom i prijateljima.