平均而言,只有5%的用户在应用上进行小额付款

小额付款

在Clash Royale之类的游戏中,以及许多其他广受欢迎的游戏中,有许多公司使用所谓的“鲸鱼”来获得重大收益。 正是他们是球员 能够花费数千欧元 拥有游戏的所有传奇卡牌,从而能够在游戏中获得优势。 这款游戏的好处在于,它还需要玩家的专业知识,这就像戴维(David)与巨人(Goliath)的战斗一样。

我们的现实情况是,通过小额支付为游戏中的战士获得额外的收益并没有像我们可以创造的那样被使用。 AppsFlyer进行了一项研究,观察到该现象 花费了300亿美元 到100月份,通过5亿唯一身份用户超过了9,60款应用。 在所有这些用户中,只有XNUMX%的全球用户通过小额付款进行购物,平均每个月$ XNUMX。

从iOS购买的用户群(占所有用户的7,2%)是 大于Android (4,6%),通常每笔交易花费两倍(iOS上为12,77美元,Android上为6,19美元),每月则高出两倍半。 另一个事实是,iOS用户倾向于在购物应用上花费更多,而Android用户则倾向于生产力应用。

在亚洲,他们平均创下了所有记录 每次购买$ 10,65而欧洲人使用$ 5,61美元,而南美使用$ 4,61美元。 北美仍为8,68美元,仅比全球小额支付购买的平均价格高12美分。

尽管我们在Play商店中的大多数视频游戏中看到了一些小额付款,但使用的方式不像我们想象的那样,尽管 是的,它给开发人员 继续押注于这种商业模式。另一方面,我们在 LINE 等聊天应用程序中提供了贴纸,显示出良好的健康状况。


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