通常,当我们说电话具有的技术特征时,通常会说出最重要的技术特征,例如处理器,其速度,内存量,摄像头的力量……在这些特征中,通常听起来最响的是或在比较处理器速度时将其考虑在内,通常我们假设速度较快的处理器要优于速度较慢的处理器。 这种说法并非总是如此,还会影响处理器周围的其他元素,例如处理图像的单元,这类似于台式机中的图形卡。
另外,处理器可以全部来自同一基地,例如 ARM的Cortex-A8,但由不同公司开发时,其性能却完全不同。
随着新产品的推出 三星Galaxy S 一件事情被忽视了,那就是当它被知道时,它与这个终端的联系比最初给出的更多。
处理器是管理运行终端,计算机,机器或其他任何必需设备(即心脏和大脑)所需的所有计算的处理器。 向该处理器添加了助手来管理这项工作的一部分,并且该处理器仅处理重要的事情。 这些几乎基本的帮助者之一是管理图形的帮助者。 今天的图形处理是一项劳动密集型任务,如果这是通过处理器以外的设备的另一部分完成的,则可以更轻松地完成其他管理任务。
当。。。的时候 三星Galaxy S 很显然,需要提供一个非常重要的细节,那就是三星处理器随附一个图形处理任务助手,该助手使其他同类手机都非常笨拙,例如 歌Nexus One ØEL 摩托罗拉里程碑.
然后,我将与终端的名称,主处理器的类型,图形处理器以及每秒可以注册或处理的三角形数量相关联。
- 摩托罗拉Droid /里程碑:具有PowerVR SGX3430的TI OMAP530 = 7百万(?)三角形/秒
- Nexus One:Qualcomm QSD8×50和Adreno 200 = 22万个三角形/秒
- iPhone 3GS:带有PowerVR SGX8的Cortex-A600(535 MHz) = 28万个三角形/秒
- 三星Galaxy S: 带有PowerVR SGX5的S110PC540 = 90万个三角形/秒
如您所见,其强大功能令人印象深刻 三星Galaxy S 留在尿布里 摩托罗拉里程碑,Nexus One和iPhone本身.
对于那些想要与大量使用此类处理器的设备(例如游戏机)进行比较的人,请评论PS3每秒可以播放275亿个三角形,Xbox 360每秒可以播放500亿个三角形。 尽管三星速度很快,但与这些游戏机的功能仍然相去甚远。
现在,您更喜欢 三星Galaxy S?
好吧,它的确给予了尊重,但不仅是对“原始”数字的尊重,也对品牌的尊重:如果考虑到安装了里程碑的PowerVR SGX530的真实性能(尽管似乎没有)是其中的两倍安装N1的计算机,想象一下bufffff可以做什么。
“尽管三星速度很快,但与这些游戏机的功能仍然相去甚远。”
考虑到您放置的ps3例如每秒移动275m个三角形..的分辨率为1920×1080
并且这个孩子以最大分辨率WVGA 90×800移动了480m
使用wga,我认为如果充分利用了这种功能,差异不会太大。在275英寸的屏幕上移动40英寸的屏幕上,看到4亿个多边形是不一样的。
老实说,他已经受够了……另一件事是他们很好地利用了它
好吧,它的确给人留下了深刻的印象,但是他们没有别的选择来提高Android用户放弃第一代Galaxy的声誉,我就是其中一个...他们应该从这个意义上向其他品牌学习...我保证永远不会买我加三星,现在我还不到十三岁,尤其是看到竞争并不not脚,离它还很遥远。
里程碑是否还具有Cortex A8?
支持ARMv3430指令集和ARM Cortex A-7 CPU的OMAP 8
我认为这是一支强大的团队,但我想知道在委内瑞拉,特别是在科罗和蓬托菲霍等城市,这些商店出售它们,关于信息的评论让我印象深刻,要比iPhone更好。