Ya sabemos qué escondía el cubo de Curiosity

Mucho hablamos del que era el primer experimento en territorio de dispositivos móviles por parte de Peter Molyneux y su nueva compañía, 22cans. Curiosity nació como un proyecto de investigación en forma de videojuego que nos ofrecía un cubo con millones de capas que, entre todo el mundo que descargara el videojuego, iría disminuyendo hasta llegar al núcleo donde el que quitara la última capa ganaría algo que “podría cambiar su vida”.

Es cierto que quizá esta definición sea algo excesiva pero no queda dudo de que, esta vez sí, Molyneux ha cumplido su palabra y no ha vendido humo y hype sin ton ni son. Y es que lo que se escondía dentro del cubo es la posibilidad de dictar las normas y, en definitiva, jugar a ser dios en su próximo proyecto, del que también os hablamos, Godus. Y no solo eso, cada vez que el juego ingrese dinero de usuarios, una pequeña parte irá a parar hacia el  descubridor final. 

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Si nos atenemos al resultado del Kickstarter de Godus podremos ver que, como mínimo, el juego tendrá algo más de 15.000 usuarios, con lo que la recompensa final, en mi opinión, ha terminado valiendo la pena y compensando el esfuerzo de picar durante más de 150 días.

Más información – Godus en Androidsis 

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