Vulkan, la propuesta de Google para mejorar los gráficos y los videojuegos en Android

Vulkan

En estos dos últimos años hemos estado presentes ante la llegada de algunos títulos de gran calidad a Android. Incluso en consolas Android enfocadas al gaming, hemos tenido la suerte de echar unas partidas a Portal o a alguno de esos videojuegos que pudieran parecer sacados directamente de alguna de las consolas de mayor renombre, aunque en los smartphones y tablets de uso normal, todavía le queda esa puntilla para que nos quedemos boquiabiertos con el espectáculo gráfico que sobresale de la pantalla.

Vulkan es la nueva apuesta de Google y que sigue lo marcado con Metal para iOS 8 el año pasado. Es un nuevo API de renderizado 3D que permitirá que estemos ante mejores gráficos y, por lo cual, ante mejores videojuegos. Google sabe que uno de los mayores usos que se le da a un smartphone a día de hoy es para los videojuegos y no hay más que mirar alguno de los smartphones de alguno de nuestros primos de menor edad para darse cuenta de esto mismo. Así que Google quiere darle una vuelta de tuerca al gaming en Android con la llegada de Vulkan.

Rendimiento gráfico

Tampoco vamos a descubrir nada nuevo que para poder tener buenos gráficos necesitamos un buen hardware y un software que permita aprovecharlo al límite. En el PC tenemos a DirectX que le da todo el potencial al hardware que lanza Nvidia y ATI cada pocos meses aumentando la calidad gráfica de ciertos videojuegos.

Vulkan

Esto tiene que traspasarse a Android para poder renderizar bellas escenas gráficas y que podamos acceder a todo tipo de efectos gráficos con miles de partículas haciendo de las suyas o esa iluminación que nos deleite con una panorámica de un valle mientras blandimos la espada ante el enemigo de turno que quiere arrancarnos la cabeza.

Vulkan tiene el objetivo en minimizar el uso de la CPU, lo que significa que las instrucciones gráficas pueden pasar desde las apps a la GPU del teléfono de una forma bien rápida, lo que incrementa los ratios de frames y da a los desarrolladores la libertad de poder renderizar escenas más complejas.

Desde OpenGL ES

Vulkan llega desde Kronos Group, justamente los que se encargaron de traernos en su día Open GL ES, por lo que su plataforma abre nuevos horizontes a los desarrolladores de Android que quieren satisfacer nuestras necesidades de buenos juegos.

Vulkan

De momento al aterrizaje de Vulkan no significará que sea el fin para OpenGL ES en Android, y ambas APIs tendrán su soporte en el futuro, aunque la intención de Google es lanzar una versión final antes de lo que podríamos esperar. Para ello está poniendo todas las energías y trabajando duro para su lanzamiento, según dicen desde su propio blog.

En definitiva, que tendremos mejores videojuegos en el momento que lancen una build pública y los desarrolladores se pongan las manos en la masa para publicar para el próximo año videojuegos que se distingan por potenciar los gráficos.

Si sois un desarrollador de videojuegos podéis pasaros por www.khronos.org/vulkan para así estar atentos ante lanzamientos y novedades con respecto a este nuevo API que esperemos nos traigan nuevos horizontes para el ocio y los videojuegos.

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