Todas las novedades que trae la actualización 1.5 de PUBG Mobile

PUBG Mobile actualización 1.5

Hay una nueva actualización de PUBG Mobile, y es la 1.5. Esta viene con varios cambios, novedades y mejoras bastante interesantes, como la reducción del tiempo de duración del pase de batalla y el precio del mismo, nuevas armas, modos y funciones, y más. En las notas del parche las especificamos más a fondo.

Son muchas las cosas nuevas que hay por ver, pero abajo te resumimos las más importantes. De igual forma, ten en cuenta que la actualización ya está disponible en la Play Store, por lo que ya puedes probar todas las novedades incluidas en el juego.

Nuevos modos

Ignición de la misión

Estará disponible del 9 de julio al 6 de septiembre. En este sentido, la empresa de tecnología y energía DynaHex está realizando ciertas “transformaciones tecnológicas a largo plazo” en Erangel.

Transformación completa

DynaHex ha transformado seis áreas principales de Erangel basándose en la defensa militar, la utilización de energía, el transporte y la logística, y la investigación científica de vanguardia.

  • Centro de tránsito (anteriormente Pochinki)
    • Pochinki es el núcleo de la red de transporte de Erangel y ahora se ha convertido en el centro de tránsito de la isla.
  • Puerto de Georgopol (anteriormente Georgopol)
    • Las ventajas de Georgopol como puerto logístico se aprovecharán aún más con la introducción de un nuevo centro de comando central y un almacén totalmente automatizado.
  • Tech Center (anteriormente la Escuela)
    • Esta antigua área de la escuela ahora pone mayor énfasis en la investigación académica y la exploración de vanguardia.
  • Centro de seguridad (anteriormente la Base Militar)
    • La Base Militar es responsable de monitorear la seguridad de toda la isla y brindar apoyo armado.
  • Agencia de logística (anteriormente Yasnaya Polyana)
    • La Agencia de Logística está ubicada en Yasnaya Polyana y es un importante centro de distribución de suministros que llegan a Erangel.
  • Energy Center (anteriormente Mylta Power)
    • Esta organización proporciona energía a todo Erangel y combina la generación de energía convencional con tecnología de punta para producir un suministro estable para los edificios civiles y militares de la isla.

Sistemas de juego especiales de Mission Ignition

  • Elementos dinámicos
    • Aparecerán ascensores, puertas automáticas y otras plataformas móviles en el área urbana mejorada.
  • HyperLines
    • Para hacer los viajes más eficientes en Erangel, la Agencia de Logística ha establecido HyperLines en Erangel para conectar las distintas ciudades de la isla.
  • Transportador de aire
    • El Centro de Mando ha instalado esta herramienta de transporte especial fuera de algunas áreas urbanas y bases para ayudar al personal de seguridad a viajar por el aire y realizar patrullas en el cielo.

Armas de fuego y accesorios únicos de Mission Ignition

  • Nueva arma de fuego: ASM Abakan
    • El ASM Abakan dispara rondas de 5,56 mm y tiene tres modos de disparo: automático completo, ráfaga de dos disparos y disparo único.
  • Agarre ergonómico
    • Los accesorios de agarre pueden mejorar en gran medida el manejo de armas de fuego, mejorar el control de retroceso vertical / horizontal y acelerar la recuperación de retroceso.
  • Freno de boca
    • Este accesorio de bozal puede reducir eficazmente la dispersión de las balas y controlar el retroceso.
  • Revista de tambor
    • Este accesorio de cargador se puede equipar en todos los rifles y aumenta enormemente la capacidad del cargador a costa de un tiempo de recarga un poco más largo.

Nuevos vehículos únicos de Mission Ignition

  • Motocicleta antigravedad
    • La motocicleta anfibia antigravedad tiene asientos para 2 y se puede usar para viajar cómodamente por todo el mapa.

Objetos únicos de Mission Ignition

  • Dispositivo de marcado táctico
    • Este artículo avanza tecnológicamente en las partidas. Una vez equipado, marca automáticamente la posición de los enemigos que han sido alcanzados y también muestra el estado de los compañeros de equipo en el minimapa cuando están participando.
  • Escudo antimotines
    • Toque para desplegar un escudo antidisturbios con durabilidad que puede bloquear todas las balas.

Características únicas de Mission Ignition

  • Pantalla holográfica de Spawn Island
    • Se ha introducido una pantalla holográfica en Spawn Island, que muestra el mapa y la ruta de vuelo de la partida actual, así como los marcadores hechos por los jugadores.
  • Marcador de salto
    • Durante las fases de vuelo y salto, los jugadores pueden tocar directamente en el mapa para colocar marcadores.
  • Auto-Paracaídas
    • Los jugadores podrán lanzarse en paracaídas automáticamente a la ubicación marcada después de que la función esté habilitada.

Otros nuevos contenidos de Mission Ignition

  • Se agregaron animaciones de vuelo para misiles antes de que exploten en ataques aéreos para que sea más fácil juzgar dónde explotarán.
  • Se agregó una función de indicador para indicar la ubicación aproximada de las granadas que están a punto de explotar cerca de los jugadores.

Tesla (del 9 de julio al 6 de septiembre)

Evento que estará en vivo del 9 de julio al 6 de septiembre.

Gigafábrica de Tesla

  • La Gigafábrica de Tesla aparecerá en el mapa. Active todos los interruptores de las líneas de montaje en la fábrica para iniciar el proceso de montaje del automóvil y construir un vehículo Tesla – Modelo Y.

Modelo Y y conducción autónoma

  • Los coches autónomos producidos en Tesla Gigafactory tienen un modo de piloto automático que se puede activar en las carreteras del mapa para llevar automáticamente a los jugadores a la ubicación de los marcadores preestablecidos a lo largo de la carretera.

Tesla Semi

  • Estos vehículos de transporte autónomos desarrollados por Tesla aparecerán aleatoriamente a lo largo de la carretera en la naturaleza y se conducirán automáticamente en rutas específicas.
  • Obtén suministros de batalla infligiendo daño al Semi para que suelte cajas de suministros.

Nuevas armas de fuego y mejoras de combate

Nueva arma de fuego MG3

  • Nueva ametralladora ligera MG3: con rondas de 7,62 mm, esta arma presenta un modo de disparo único, y su velocidad de disparo se puede ajustar de manera flexible a 660 o 990 rondas por minuto, lo que permite disparos continuos estables y una pulverización rápida.
  • Cuando se usa con un bípode, su retroceso se reduce significativamente mientras dispara boca abajo. Esta arma de fuego solo se genera en Air Drops.

Ajustes al M249

  • Ahora que el MG3 se ha agregado a los lanzamientos aéreos, el M249 se eliminará de los lanzamientos aéreos y aparecerá en el suelo a lo largo del mapa en el modo clásico.

Tasa de sistema de compensación de incendios

  • Se agregó un sistema unificado para armas de fuego con diferentes velocidades de cuadro para resolver el problema de velocidades de disparo inconsistentes cuando las velocidades de cuadro son diferentes.

Configuración de perspectiva de cámara en tercera persona

  • Se agregó una opción para ajustar el campo de visión del TPP.
  • El campo de visión de TPP se puede ajustar en la configuración.
  • Esta opción no se aplicará a algunos dispositivos con una pantalla que ya tiene un gran campo de visión.

Nuevas ventanas de vidrio

  • Vidrio agregado a algunos edificios en Erangel y Miramar.
  • El vidrio se puede romper con ataques cuerpo a cuerpo, disparos o trepar por las ventanas, y hará un ruido cuando se rompan, pero no se restaurará después de que se rompan.

Mejoras en la lógica de control predeterminada

  • La recogida automática se desactivará cuando un personaje esté usando medicamentos.
  • Si se recoge un arma cuerpo a cuerpo cuando un personaje ya tiene un arma principal, el arma cuerpo a cuerpo se guardará de forma predeterminada.
  • Cuando un personaje no tiene un Pan, el personaje automáticamente recogerá y equipará un Pan.
  • Si la munición de un arma de fuego se ha agotado (incluida la munición de repuesto) y hay otra arma que todavía tiene munición, el personaje cambiará automáticamente a usar esta arma.
  • Las pistolas de bengalas que no tengan munición no se recogerán automáticamente.

Combate a muerte por equipos: mejoras en el hangar

  • Se mejoró la cobertura cerca del punto de generación de la mansión para que sea casi tan alta como la parte superior del puesto de frutas.
  • Se mejoró el tamaño del minimapa para que sea más fácil observar la situación de la batalla.

Ajustes a EvoGround – Payload 2.0

  • Tencent ha dicho que ajustará aún más EvoGround – Payload 2.0 para hacerlo mejor que nunca para todos.

Nueva rueda rápida

  • Se han agregado nuevas ruedas de objetos desechables y consumibles para facilitar el uso de objetos desechables / consumible.
  • Desliza el ícono de consumibles / desechables para abrir la rueda y cambiar o usar elementos.
  • Puede habilitar la función Quick Throw en el menú de configuración. Después de habilitarlo, mantenga presionado el ícono Throwable para usar Quick Throw.
  • Puede habilitar la función Quick Wheel Throw en el menú de configuración. Después de habilitarlo, deslice la rueda y seleccione rápidamente el objetivo Lanzable para hacer un Lanzamiento rápido.

Nuevos consumibles desechables

  • Los jugadores pueden arrojar los medicamentos que llevan a quemarropa en forma de paquetes. Los medicamentos que se hayan tirado se pueden recoger.

Nueva estatua de la victoria

  • Después de ganar, puedes convocar una estatua para celebrar.
  • El MVP del equipo ganador puede convocar una estatua de la victoria en un lugar específico.
  • Los gestos especiales de celebración se pueden usar cerca de la estatua de la victoria.

Nuevas instantáneas de victoria

  • Después de ganar en el modo clásico, puede ingresar al Modo Foto.
  • Puede optar por ocultar o mostrar la información de los compañeros de equipo en el modo Foto.
  • Puede compartir sus fotos después de tomarlas.

Nuevo indicador de munición restante

  • Siempre que un cargador esté casi vacío, el número que indica la munición restante cambiará de color:
  • Cuando tenga un 25% de munición restante, el número se volverá amarillo.
  • Cuando te quede un 10 por ciento de munición, el número se volverá rojo.

Nueva pantalla de datos de Death Replay

  • Cuando se juega Death Replay, ahora se puede ver cierta información pública del jugador que te eliminó.
  • En los datos, ahora es posible ver datos relacionados con la precisión de los tiroteos, incluidas cuántas veces el jugador golpeó al oponente, así como cuántas veces el oponente golpeó al jugador.
  • Se agregó una función de informe.
  • Death Replay se puede habilitar o deshabilitar en la Configuración.

Configuración personalizada de armas de fuego

  • Los jugadores pueden personalizar los accesorios para cada arma de fuego y establecer diferentes accesorios de destino para diferentes ranuras.
  • Una vez configurados los ajustes, el personaje recogerá y equipará automáticamente estos accesorios cuando los encuentre.

Personalizaciones especializadas de sensibilidad de armas de fuego

  • Los jugadores pueden configurar ajustes de sensibilidad personalizados para cada arma de fuego, que se aplicará cuando usen las armas de fuego correspondientes.

Notificaciones de participación de nuevos compañeros de equipo

Cuando un compañero de equipo está en una batalla y recibe daño, aparecerá una notificación alrededor de la barra de salud del compañero de equipo para indicar que está en una batalla.

Pase de batalla

  • El Royale Pass de esta vez está experimentando un gran cambio, ya que habrá dos durante todo el parche. Estos son:
    • Royale Pass mes uno: Tek Era (14 de julio al 12 de agosto)
    • Royale Pass mes uno: Proyecto T (del 13 de agosto al 13 de septiembre)
  • Una vez que finalice el RP S19, el Royale Pass se ajustará al mes del Royale Pass, y los jugadores pueden reclamar un regalo de bienvenida exclusivo después de acceder a él por primera vez.
  • Ajustes de tiempo: Ajustó la duración del RP a un mes, y se lanzarán 2 RP uno tras otro en cada versión. RP M1 y RP M2 se lanzarán en esta versión.
  • Ajustes de precio: Ajustó el precio del RP ordinario a 360 UC y el precio del RP Elite a 960 UC (1200 puntos extra).
  • Reducción de rango: ajustó el rango máximo a 50 sin cambiar la calidad de las recompensas. Alcanza el rango 50 para obtener un conjunto mítico y obtén un arma de fuego legendaria y un conjunto en el rango 1.
  • Recompensas adicionales: los jugadores pueden obtener recompensas gratuitas siempre que obtengan rangos de RP.
  • Ajustes de misión: se ha reducido la duración de las misiones de desafío de RP de 8 a 4 semanas, lo que reduce los requisitos de tiempo de juego de RP al mismo tiempo.
  • Otros ajustes: ajustó el precio de la licencia EZ Mission, agregó una pestaña del mes del Royale Pass, etc.

Clan

  • Presentamos Clan Battle, un modo en el que clanes del mismo tipo y nivel de actividad se enfrentan entre sí en una batalla de 14 días.
  • Los miembros del clan pueden completar misiones de batalla de clanes para obtener puntos de choque y la recompensa base diaria.
  • Antes de que finalice el evento, el clan con la mayor cantidad de recompensas básicas gana la batalla de clanes de esta temporada.
  • Tanto la victoria del clan como la contribución individual producen bonitas recompensas.

¡Ray está aquí!

Una nueva característica, Ray está aquí para mantenerte actualizado sobre todas las cosas importantes.

Nuevos logros

  • Nuevo logro del tema: Ver para creer (exclusivo), que se puede obtener participando en Mission Ignition y cumpliendo los requisitos de logro del 6 de julio al 6 de septiembre.
  • Nuevo logro: Season Veteran (exclusivo), que se puede obtener antes del 13 de septiembre estando allí cuando la temporada del Royale Pass sufra la transformación.
  • Nuevo logro: Perseverancia, que se puede obtener participando en el Campeonato Semanal de Todos los Talentos.
  • Nuevo logro: Irresistible, que se puede obtener al recibir respeto por RP en una partida.
  • Nuevo logro: Crítico, que se puede obtener al completar un partido y calificar a un compañero de equipo.
  • Establecer logros To The Stars y Neon Punk regresarán por un tiempo limitado, que se eliminará para siempre más adelante.

Regalo RP

  • Nuevo RP Perk: la capacidad de mostrar respeto en una partida. Los jugadores pueden respetar a un compañero de equipo en cualquier momento durante un partido, y el mensaje de respeto se mostrará en el historial de chat.
  • Los jugadores que han recibido respeto pueden ganar una cierta cantidad de puntos de RP.

Mejoras de rendimiento básicas

  • Soporte y mejoras de IBL para proporcionar efectos de iluminación más realistas en mapas y mejorar la distinción entre texturas.
  • Soporte para la dispersión de la luz en el cielo, incluida la dispersión de Rayleigh, la dispersión de Mie, la niebla atmosférica y otros efectos, para hacer que el cielo sea más transparente y realista.
  • Soporte para efectos de vegetación más ricos, nubes dinámicas, efectos de iluminación de nubes simulados realistas, etc.

Mejoras en la zona de seguridad

  • Tencent ha agregado contenido de eventos más emocionante y grandes recompensas a Security Zone – Video Review, así como también ha mejorado aún más el proceso de revisión de videos y la experiencia operativa.
  • Se agregó una pantalla de eventos para facilitar la exploración del contenido del evento.
  • Evento de reclutamiento: se pueden recolectar recompensas exclusivas cuando hay un cierto número de revisores de video.
  • Misiones de revisión diarias: los revisores de video pueden desbloquear una serie de misiones de inspección y recolectar recompensas.
  • Se agregaron recompensas permanentes adicionales, como atuendos permanentes, marcos de avatar, etc., para alentar y apoyar a los jugadores a continuar combatiendo trampas y tramposos.

Mejoras de seguridad

  • Más mejoras estratégicas para apuntar al truco de remoción de césped, truco sin retroceso, visión de rayos X, auto-puntería y trucos de aceleración.
  • Esfuerzos mejorados para prevenir la ruptura de varios recursos.
  • Continúe fortaleciendo las defensas contra varios ataques a la red.

Mejoras en el campeonato de todos los talentos

  • Clasificaciones regionales agregadas
  • Las clasificaciones regionales recién agregadas son independientes de las clasificaciones del All-Talent Championship.
  • Los jugadores que participen en al menos 1 partido cada semana serán clasificados en su región para esa semana.
  • Los equipos entrarán en la clasificación de una región aleatoria después de que terminen un partido. Las clasificaciones de cada región son independientes entre sí.
  • Después de que los Partidos semanales terminen cada semana, los jugadores pueden recolectar recompensas de clasificación según la clasificación de su equipo en su región para esa semana.
  • Los jugadores pueden reclamar una recompensa de partido activo según la cantidad de partidos que juegan en los Partidos semanales cada semana.
  • Los datos de las clasificaciones de partidos semanales y la elegibilidad de las recompensas se actualizan cada semana.
  • Se agregaron nuevos títulos y logros para el All-Talent Championship.

Mejoras de funciones

  • Mejoras en la marca universal
    • Ajustó ligeramente la dirección de la rueda. La dirección y el estilo se han mantenido iguales con la rueda de voz.
  • Mejoras en los momentos ganadores
    • Se ajustó el tiempo que los jugadores pueden permanecer en la batalla después de ganar a 60 segundos.
  • Ajustes de la interfaz de usuario de batalla
    • Se ajustó el estilo del marco inferior de algunos botones de función. Se realizaron pequeños ajustes en el diseño predeterminado de los botones Configuración, Voz, Graffiti y Emote.
  • Mejoras en la lógica de visualización de Death Crate
    • Cuando los jugadores recogen la caja de la muerte de otro jugador en una partida, después de que la cuadrícula de seis cuadrados y el formato de cuadrícula de nueve cuadrados de la caja hayan cambiado, esto se recordará para que no sea necesario volver a cambiarlos.
  • Mejoras en el giroscopio
    • Los jugadores ahora pueden personalizar la sensibilidad del giroscopio al apuntar hacia abajo con armas.
    • Se agregó un interruptor para aplicar la inversión al giroscopio. Una vez que se habilita esta configuración, se invertirá hacia arriba / hacia abajo para el giroscopio.
  • 90 FPS ahora está disponible en gráficos suaves para algunos dispositivos nuevos.

Mejoras del sistema

  • Mejoras en el banner del vestíbulo
    • La pancarta en la esquina superior derecha del Lobby ahora se puede deslizar a diferentes velocidades en la nueva actualización 1.5.
  • Mejoras en la pantalla de recompensas
    • Se ha mejorado la pantalla en la que se le presentan las recompensas. Se ha agregado un efecto de desvanecimiento del botón para evitar que los usuarios toquen demasiado rápido y se salten la pantalla accidentalmente.
  • Encuesta de combate
    • La encuesta de combate se ha optimizado. Los jugadores ahora pueden dar calificaciones, seleccionar etiquetas y dar retroalimentación de partidos a sus amigos.
  • Optimización de la información de la pantalla principal
    • Algunos jugadores tuvieron problemas para comprender la interfaz del equipo de la pantalla principal porque no mostraba información de manera intuitiva. Esto ahora ha sido arreglado.
    • Se ha ajustado la entrada a las funciones de Vehículo y X-Suit.
  • Mejora de los Me gusta en el juego
    • Al dar Me gusta al comienzo de un partido o al ganar, se muestran el progreso de Me gusta del equipo y el efecto especial de Me gusta.

Ciclo 1 Temporada 1

Sistema de puntos de desafío

  • El sistema de puntos de desafío es otro conjunto de reglas que se utilizan para evaluar las acciones de los jugadores en los partidos sin cambiar las reglas originales de puntuación de los partidos.
  • Obtén puntos de desafío de bonificación si no abandonas el partido, te vas a perder o eliminas a tus compañeros de equipo durante un partido completo.
  • Si los jugadores pierden una partida mientras tienen puntos de desafío, perderán puntos automáticamente de acuerdo con su nivel.
  • Se otorgan puntos de desafío adicionales por completar el primer partido de cada día.
  • Los puntos de desafío no se pueden acumular una vez que se alcanza la cantidad máxima.
  • Los puntos de desafío se contabilizan por separado según el servidor y el modo de juego.
  • Los puntos de desafío no se transferirán a otras temporadas.

Mejoras en el icono de nivel

  • Se actualizó la visualización de los iconos de niveles para enriquecer sus detalles.
  • Mejora los efectos de actualización de nivel.

Actualizaciones de la pantalla de temporada

  • Se ajustó la presentación de la información en la pantalla Temporada.
  • Se agregaron líneas de crecimiento de recompensa y progreso de amigos.
  • Se ajustó la forma en que se presentan las recompensas.
  • Se actualizó la pantalla de detalles de la recompensa.

Mejoras en las recompensas de temporada

  • Recompensas de nivel Silver agregadas en la actualización.
  • Se agregaron recompensas para el nivel Ace después de subdividir el nivel.
  • Aumentó la cantidad de recompensas para mini niveles.

As

  • Subdivide el nivel Ace en niveles específicos.
  • Se agregaron recompensas y opciones para compartir para los niveles subdivididos del nivel Ace.

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