โดยปกติเมื่อเราพูดถึงคุณสมบัติทางเทคนิคที่โทรศัพท์มีสิ่งที่สำคัญที่สุดมักจะกล่าวถึงเช่นโปรเซสเซอร์ความเร็วจำนวนหน่วยความจำกำลังของกล้อง ... ในบรรดาคุณสมบัติเหล่านี้สิ่งที่มักจะฟังดูมากที่สุด หรือคำนึงถึงเมื่อเปรียบเทียบว่ามันคือความเร็วของโปรเซสเซอร์และโดยปกติเราถือว่าโปรเซสเซอร์ที่เร็วกว่านั้นดีกว่าโปรเซสเซอร์ที่มีความเร็วน้อยกว่า ข้อความนี้ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไปและยังส่งผลต่อองค์ประกอบอื่น ๆ ที่อยู่รอบโปรเซสเซอร์เช่นหน่วยที่ประมวลผลภาพซึ่งจะเป็นสิ่งที่คล้ายกับการ์ดแสดงผลในคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป
นอกจากนี้โปรเซสเซอร์ทั้งหมดสามารถมาจากฐานเดียวกันได้เช่น ARM Cortex-A8แต่มีประสิทธิภาพที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเมื่อพัฒนาโดย บริษัท ต่างๆ
ด้วยการเปิดตัวใหม่ Samsung Galaxy S มีสิ่งหนึ่งที่ถูกมองข้ามไปว่าเมื่อทราบแล้วจะให้ความเกี่ยวข้องกับเทอร์มินัลนี้มากกว่าที่เคยให้ไว้
โปรเซสเซอร์คือหน่วยประมวลผลที่จัดการการคำนวณทั้งหมดที่จำเป็นในการรันเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์เครื่องจักรหรืออะไรก็ตามมันคือหัวใจและสมอง ตัวช่วยโปรเซสเซอร์นี้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อจัดการส่วนหนึ่งของงานนี้และโปรเซสเซอร์จะเกี่ยวข้องกับสิ่งที่สำคัญเท่านั้น หนึ่งในตัวช่วยพื้นฐานเหล่านี้คือตัวช่วยจัดการกราฟิก การประมวลผลกราฟิกในปัจจุบันเป็นงานที่ต้องใช้แรงงานมากและหากทำโดยส่วนอื่นของอุปกรณ์นอกเหนือจากโปรเซสเซอร์ก็จะสามารถทำงานได้อย่างสะดวกสบายมากขึ้นในงานการจัดการอื่น ๆ
เมื่อ Samsung Galaxy S เห็นได้ชัดว่าให้รายละเอียดที่สำคัญมากและนั่นก็คือโปรเซสเซอร์ของ Samsung มาพร้อมกับผู้ช่วยสำหรับงานประมวลผลกราฟิกที่ทำให้โทรศัพท์รุ่นอื่นที่คล้ายกันเป็นเรื่องโง่เขลาเช่น Nexus One ทั้ง เหตุการณ์สำคัญของ Motorola.
จากนั้นฉันจะปล่อยให้คุณมีความสัมพันธ์กับชื่อของเทอร์มินัลประเภทของโปรเซสเซอร์หลักโปรเซสเซอร์กราฟิกและจำนวนสามเหลี่ยมต่อวินาทีที่สามารถลงทะเบียนหรือประมวลผลได้
- Motorola Droid /ขั้น: TI OMAP3430 พร้อม PowerVR SGX530 = 7 ล้าน (?) สามเหลี่ยม / วินาที
- Nexus One: Qualcomm QSD8 × 50 พร้อม Adreno 200 = 22 ล้านสามเหลี่ยม / วินาที
- iPhone 3G S: Cortex-A8 (600 MHz) พร้อม PowerVR SGX535 = 28 ล้านสามเหลี่ยม / วินาที
- Samsung Galaxy S: S5PC110 พร้อม PowerVR SGX540 = 90 ล้านสามเหลี่ยม / วินาที
อย่างที่คุณเห็นพลังของสิ่งนี้น่าประทับใจ Samsung Galaxy S ที่ทิ้งไว้ในผ้าอ้อม Motorola Milestone, Nexus One และ iPhone เอง.
สำหรับผู้ที่ต้องการเปรียบเทียบกับอุปกรณ์ที่ใช้โปรเซสเซอร์ประเภทนี้อย่างเข้มข้นเช่นคอนโซลแสดงความคิดเห็นว่า PS3 สามารถเล่นได้ 275 ล้านสามเหลี่ยมต่อวินาทีและ Xbox 360 500 ล้านสามเหลี่ยมต่อวินาที แม้ว่า Samsung จะเร็ว แต่ก็ยังห่างไกลจากพลังของคอนโซลเหล่านี้
ตอนนี้คุณชอบมากยิ่งขึ้น Samsung Galaxy S?
มันให้ความเคารพ แต่ไม่เพียง แต่สำหรับหมายเลข "ดิบ" แต่สำหรับแบรนด์: หากพิจารณาว่าประสิทธิภาพที่แท้จริงของ PowerVR SGX530 (แม้ว่าจะดูเหมือนว่าไม่ใช่ก็ตาม) ที่ยึดหลักสำคัญนั้นเป็นสองเท่าของหนึ่ง ที่ติดตั้ง N1 ลองนึกดูว่าอันนี้ทำอะไรได้บ้าง bufffff
"แม้ว่า Samsung จะเร็ว แต่ก็ยังห่างไกลจากพลังของคอนโซลเหล่านี้"
โดยคำนึงถึงว่า ps3 ที่คุณใส่เช่นเคลื่อนที่ 275m สามเหลี่ยมต่อวินาที .. ด้วยความละเอียด 1920 × 1080
และเด็กคนนี้เคลื่อนที่ 90 เมตรที่ความละเอียดสูงสุด WVGA 800 × 480
ด้วย wga ฉันไม่คิดว่าจะสังเกตเห็นความแตกต่างได้มากนักหากใช้พลังงานอย่างถูกต้อง .. มันไม่เหมือนกันที่จะเห็นรูปหลายเหลี่ยม 275 ล้านรูปที่เคลื่อนไหวบนหน้าจอ 40 than เมื่อเทียบกับหน้าจอ 4
จริงๆแล้วมันมีเพียงพอแล้ว ... อีกอย่างหนึ่งก็คือพวกเขาใช้ประโยชน์จากมันให้เป็นประโยชน์
มันน่าประทับใจ แต่พวกเขาไม่มีทางเลือกอื่นในการยกระดับชื่อเสียงที่ผู้ใช้ Android ทิ้งไว้พร้อมกับการละทิ้ง Galaxy เครื่องแรกในหมู่พวกเขา ... พวกเขาควรเรียนรู้จากแบรนด์อื่นในแง่นี้ ... ฉันสัญญาว่าจะไม่เคย ซื้อจากฉันบวกซัมซุงและในขณะนี้ฉันยังอายุสิบสามโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเห็นว่าการแข่งขันไม่ได้ง่อยห่างไกลจากมัน
เหตุการณ์สำคัญยังมี Cortex A8 หรือไม่?
OMAP 3430 ที่รองรับชุดคำสั่ง ARMv7 และซีพียู ARM Cortex A-8
ฉันคิดว่ามันเป็นทีมที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันอยากจะรู้ว่าในเวเนซุเอลาโดยเฉพาะในเมือง Coro และ Punto Fijo ร้านไหนขายฉันรู้สึกประทับใจมากกับสิ่งที่พูดเกี่ยวกับข้อมูลที่จะดีกว่า iphone