1% க்கும் குறைவான பயனர்கள் மொபைல் கேமிங் துறையை மிதக்க வைக்கின்றனர்

மொபைல் விளையாட்டு தொழில்

சில சந்தர்ப்பங்களில் நாங்கள் பேசுகிறோம் கிங் அல்லது சூப்பர்செல்லிலிருந்து பெரும் லாபம் உலகெங்கிலும் உள்ள மில்லியன் கணக்கான வீரர்களை ஒன்றிணைக்கும் அந்தந்த வீடியோ கேம்களுடன். மொபைல் சாதனங்களிலிருந்து இந்த பொழுதுபோக்குத் துறை ஆன அந்த வகையான தங்கச் சலுகையில் பல நன்மைகளைப் பெறும் பிற நிறுவனங்கள் இன்னும் உள்ளன.

ஃப்ரீமியம் மாடல் ஆனது பெரும்பாலான டெவலப்பர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒன்று அதனால் மில்லியன் கணக்கான பயனர்கள் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியை முயற்சி செய்யலாம், இதனால் மைக்ரோபேமெண்ட் மூலம், அவர்கள் மீதமுள்ள விளையாட்டு அல்லது பிற சிறப்பு உள்ளடக்கத்தை அணுக முடியும். மொபைல் விளையாட்டுகளிலிருந்து கிடைக்கும் மொத்த வருவாயில் பாதி பெரும்பகுதி 0,19 சதவிகித பயனர்களிடமிருந்து வருகிறது என்பதை ஒரு புதிய அறிக்கை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

இலவச கலாச்சாரம்

இதன் பொருள் என்னவென்றால் மற்ற 99,81 சதவீத பயனர்கள் பயனற்றவர்கள் படைப்பாளர்களுக்கு. இந்த உயர் புள்ளிவிவரங்கள் மோசமாக இல்லை என்பதையும் குறிப்பிட வேண்டும், ஏனென்றால் அவர்கள் வருமானத்தை உருவாக்குவதற்கு விளம்பரத்தில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறார்கள், ஆனால் இறுதியில் தங்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாடும் வீரர்கள் தான் இறுதியில் அவர்களின் வெற்றியை ஆணையிடுகிறார்கள்.

குறுக்கு சாலை

அதில் 0,19 சதவிகித பயனர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளுக்கு பணம் செலவழிக்கிறார்கள் ஒரு சிலர் அடிக்கடி செய்கிறார்கள் ஒரு மாதத்திற்கு ஒரு முறை மைக்ரோ-பேமென்ட் செலுத்திய 64 சதவிகிதத்தினருடன், 6,5 சதவிகிதத்தினர் மட்டுமே பயன்பாட்டுக்குள் ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பேமெண்ட்களை சராசரியாக $ 24,33 டாலருடன் வாங்குகின்றனர்.

இந்த ஆய்வுக்கு ஸ்ர்வே நிறுவனம் பொறுப்பேற்றுள்ளது 40 க்கும் மேற்பட்ட இலவச விளையாட்டுகள் பிப்ரவரியில் மற்றும் 20 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வீரர்களின் பயன்பாட்டு முறைகள் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டன.

இது வீடியோ கேம்கள் போன்ற ஒரு சிறந்த தொழிலாக மற்றொரு வழியில் பார்க்க வழிவகுக்கிறது, 10.000 பில்லியன் யூரோக்களுக்கு மேல் மதிப்புடையது, வருவாய்க்காக ஒரு சில ஹார்ட்கோர் பயனர்களை நம்பியுள்ளது. 99,81 சதவிகித வீரர்கள் விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு யூரோவை செலவழிக்கவில்லை என்பது இந்தத் தொழிலின் நிலப்பரப்பில் மிகவும் வியக்கத்தக்கது மற்றும் இலவச விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை அது எவ்வாறு ஆதரிக்கிறது.

சாத்தியமான பதில்கள் மற்றும் விளைவுகள்

எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக நாங்கள் ஒரு முன்னுதாரணமாக இருக்கிறோம், ஏனென்றால் எளிய பதில்கள் அந்த மைக்ரோபேமென்ட்களுடன் வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுவதைக் குறைப்பதாகும், ஆனால் இது அந்த பேக் அல்லது மார்பின் மதிப்பை குறைக்கும் கிளாஷ் ராயலில் நடக்கும் அனைத்து வகையான ஆயுதங்கள் அல்லது புதிய போர் அட்டைகள் உள்ளன. அது மதிப்புக்குரியது அல்ல என்றால், அதைப் பெற உங்களுக்கு நிறைய நேரம் இருக்கும்போது ஏன் பணத்தை செலவழிக்க வேண்டும்?

சூப்பர்

வணிக மாதிரி சூப்பர்செல் கொடுக்கும் சிறந்த முடிவுகள் என்ன: சிறந்த உள்ளடக்கம் கொண்ட இலவச விளையாட்டுகள் மற்றும் ஒரு அழகைப் போல செயல்படும் விளையாட்டு; பெரும்பாலான ஸ்மார்ட்போன்களில் நிறுவக்கூடிய வீடியோ கேம்கள்; ஃப்ரீமியம் மாதிரி, மைக்ரோகேக்ஸாக இருப்பவர்கள் விரைவான முடிவுகளைப் பெற அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் செக் அவுட் செய்யாதவர்கள் கொஞ்சம் பொறுமையுடன் அவர்களைப் பெறுகிறார்கள்; மற்றும் புதிய உள்ளடக்கத்துடன் அவ்வப்போது புதுப்பிப்புகள் அந்த வீடியோ கேமின் ஆயுளை கிட்டத்தட்ட எல்லையற்றதாக ஆக்குகிறது.

சூப்பர்செல் கிடைத்தது 845 இல் 2015 மில்லியன் லாபம் அவருடன் 4 வீடியோ கேம்கள் கொண்ட வணிக மாதிரி மற்றும்சந்தை. பன்ச் கிளப்புக்கு மாறாக ஒரு ஃப்ரீமியம் மாடல், 5 யூரோக்களுக்கு மேல் பெறக்கூடிய வீடியோ கேம் 1,6 மில்லியன் முறை ஹேக் செய்யப்பட்டது இது இரண்டு மாதங்களுக்கு முன்பே தொடங்கப்பட்டது.

இலவச விளையாட்டு கலாச்சாரத்திற்கு முன், இந்த குத்துச்சண்டை சிமுலேட்டர் போன்ற நம்பமுடியாத துவக்கங்கள், மில்லியன் கணக்கான வீரர்களைப் பெறுகின்றன அவர்கள் அவரை விளையாட வழி தேடுகிறார்கள் பெட்டி வழியாக செல்லாமல், அந்த ஃப்ரீமியம் மாடலுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

மாற்றங்கள் இருக்க வேண்டும், ஆனால் சிலருக்கு வேலை செய்யும் அந்த வணிக மாதிரியை மாற்றுவது யார்? மிகவும் பொருத்தமான பதில் என்ன வேலை என்று பாருங்கள், மற்றும் Supercell இதற்கு தெளிவான உதாரணம்.


கட்டுரையின் உள்ளடக்கம் எங்கள் கொள்கைகளை பின்பற்றுகிறது தலையங்க நெறிமுறைகள். பிழையைப் புகாரளிக்க கிளிக் செய்க இங்கே.

2 கருத்துகள், உங்களுடையதை விடுங்கள்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   ஜுவான் அவர் கூறினார்

    ரோவியோ அல்லது கேம்லாஃப்ட் அவர்களின் விளையாட்டுகளின் கடைசி புதுப்பிப்புகளில் அவர்கள் செய்ததெல்லாம் மேலும் மேலும் விளம்பரம் செய்வதாகும், இது விளையாட்டை விளையாட முடியாததாக ஆக்குகிறது. க்ளாஷ் ஆஃப் க்ளாஷ் மற்றும் க்ளாஷ் ராயல் எந்த விளம்பரமும் இல்லை மற்றும் அது உருவாக்கும் வருவாயைப் பாருங்கள்.

    1.    மானுவல் ராமிரெஸ் அவர் கூறினார்

      ஆம், அந்த மாதிரி வேலை செய்வதற்கு சரியான சாவியை அவர்கள் கண்டுபிடித்துள்ளதால், ஒரு பைசா கூட செலவழிக்காதவர்கள் அதை அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது. வாழ்த்துக்கள்!