Vulkan, Googles förslag att förbättra grafik och videospel på Android

Vulkan

Under de senaste två åren har vi varit närvarande innan ankomsten av några högkvalitativa titlar till Android. Även i Android-konsoler med fokus på spel har vi haft turen att spela några spel på Portal eller ett av de videospel som kan tyckas tas direkt från en av de mest kända konsolerna, även om det i smartphones och surfplattor för normal användning är det har fortfarande den spetsen så att vi är mållösa med den grafiska showen som sticker ut från skärmen.

Vulkan Det är Googles nya satsning och det följer vad som är markerat med Metal för iOS 8 förra året. Det är ett nytt API för 3D-rendering som gör att vi kan möta bättre grafik och därmed bättre videospel. Google vet att en av de största användningarna av en smartphone idag är för videospel och du behöver bara titta på en av våra yngre kusiners smartphones för att inse detta. Så Google vill ge Android-spel en twist med ankomsten av Vulkan.

Grafikprestanda

Vi kommer inte heller att upptäcka något nytt att för att ha bra grafik behöver vi bra hårdvara och programvara som gör att vi kan utnyttja den till det yttersta. På PC: n har vi DirectX som ger all potential till hårdvaran som lanseras av Nvidia och ATI varannan månad ökar den grafiska kvaliteten på vissa videospel.

Vulkan

Detta måste överföras till Android till kunna återge vackra grafiska scener och att vi kan komma åt alla typer av grafiska effekter med tusentals partiklar som gör sitt eller den belysning som glädjer oss med en panoramautsikt över en dal medan vi svänger svärdet inför den fiende som är i tjänst som vill riva av oss.

Vulkan har målet att minimera CPU-användningen, vilket innebär att grafiska instruktioner kan skickas från appar till telefonens GPU mycket snabbt, vilket ökar bildhastigheter och ger utvecklare friheten att göra mer komplexa scener.

Från OpenGL ES

Vulkan kommer från Kronos Group, exakt de som var ansvariga för att ge oss Open GL ES på sin tid, så dess plattform öppnar nya horisonter för Android-utvecklare som vill tillgodose våra behov av bra spel.

Vulkan

I ögonblicket av Vulkans landning det betyder inte att det är slutet för OpenGL ES på Android, och båda API: er kommer att stödjas i framtiden, även om Googles avsikt är att släppa en slutlig version tidigare än vi förväntar oss. För detta satsar han på all energi och arbetar hårt för lanseringen, enligt vad de säger från hans egen blogg.

Kort sagt, vi kommer att ha bättre videospel i samma ögonblick som de släpper en offentlig version och utvecklare lägger händerna i degen att publicera videospel för nästa år som kännetecknas av att förbättra grafiken.

Om du är en videospelutvecklare du kan stanna förbi www.khronos.org/vulkan för att vara uppmärksam på releaser och nyheter om detta nya API som vi hoppas ska ge oss nya horisonter för fritids- och videospel.


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.