Vi var mycket glada för ankomsten av det första Nintendo-videospelet på en smartphone och de första veckorna fick de 10 miljoner nedladdningar. Det fanns också flera nyheter där den japanska videospelstudion visade sin glädje över antalet användare som hade lanserat för att installera appen, träffa den och uppmuntra sina vänner att spendera en trevlig tid på kläder, svara på frågor och spela den typen. av flipperspel som är integrerat som ett minispel i applikationen.
Från SurveyMonkey Intelligence, en blogg som har varit uppmärksam på allt som har med Miitomo att göra och hur den har stått ut under de här veckorna sedan den lanserades, har delat några uppgifter de sätter inte detta Nintendo-spel på bra plats som pekar mer på det sociala än vad som är en arkad eller en plattform, något typiskt för denna videospelstudio. Denna data jämförs med andra titlar som är mycket framgångsrika och som uppnår de bästa spelfrekvenserna som Candy Crush och Clash Royale.
Jämför Miitomo med Candy Crush och Clash Royale
Jämfört med de tungvikter som är Candy Crush och Clash Royale, Miitomo det spelas vanligtvis hälften av dessa två titlar, ett dåligt tecken för dess möjliga livslängd i tiden. I uppgifterna som hänvisar till antalet spelare som går in i Miitomo varje vecka är det fortfarande 2,5 miljoner användare. Det här är en fjärdedel av alla som har laddat ner appen.
Så vi står inför en Miitomo det har utnyttjat ditt första drag att laddas ner av miljontals spelare, men efter det att veckorna har gått har det sett hur antalet spelare som spelar ett spel varje dag har minskat.
Anledningarna till dess nedgång
Vi står inför en app som tar sekunder att ladda när vi förmodligen befinner oss i en som vi kan kommunicera med andra användare med. Att svara på frågor varje dag kan vara kul de första gångerna, men när det blir en stor del av spelet blir det tråkigt för många spelare.
Det andra stora problemet är att den roligaste delen, det mini flipperspel som vi kan få nya kläder med, passera genom att använda spelvaluta, så vi använder det då och då för att behöva fokusera på andra, tråkigare saker.
Vi står också inför ett socialt spel där vi behöver en grupp vänner som omger oss att utbyta frågor och svar. Och om vi har svårt att uppmuntra dem att installera Telegram, vad ska vi säga om en Nintendo-app där många kan berätta att det verkar för barn. Alla dessa orsaker får oss att gradvis sluta använda den och oavsiktligt stanna i bakgrunden.
Alternativet som Nintendo har är att uppmuntra dess användning med nya förpackningar som Splatoon med dessa föremål och kläder, men det krävs något annat att haka på fler användare, förutom att det fortfarande finns många som inte kan installera det eftersom det är regionalt blockerat.
Kanske är din affärsmodell inte lämplig, och Nintendo måste lära av misstag hur man kan tjäna pengar på appen samt att erbjuda roligt för användarna. Att kunna byta kläder, köpa nya och dela dem med dina vänner är bra, men om appen laddas långsamt, inte fungerar exceptionellt och inte har mycket mer att svara på frågor och svar kan det leda till att vi pratar om Miitomo av denna form. Miitomo behöver fler uppdateringar, och inte bara hur är läget.
Bli först att kommentera