Super Mario Run solamente puede ser jugado con conexión a Internet

Nintendo ha puesto sus cartas boca arriba en la mesa de juego que significa ahora lo mobile. No esperábamos que lanzara ningún juego con alguno de sus legendarios personajes icónicos hasta que pasara un tiempo, pero la falta del éxito esperado para Miitomo, seguramente que han acelerado las cosas para que fuera el mismo Miyamoto el que presentara Super Mario Run en la keynote de Apple. Llegar tarde a la gran fiesta o gran cita que es ahora lo mobile, puede suponer esfuerzos masivos para intentar recuperar ese terreno perdido, por lo que con el endless runner de Mario, Nintendo no quiere que se le eche el tiempo encima.

Una de las cartas con las que jugará sus partidas Nintendo en lo mobile, es que sus juegos, o al menos Super Mario Run, solamente podrá ser jugado de forma online o con conexión para combatir la piratería. Esta es la declaración que ha hecho Nintendo hoy mismo y en la que se refiere a que se requiere una conexión a Internet para poder jugarlo. Esto lo que significa es que no se podrá jugar en esos escenarios en donde la conexión no existe como puede ser un avión.

¿Una forma de entender lo mobile?

Es el propio Shigeru Miyamoto de Nintendo el que en una entrevista ha explicado que Super Mario Run requiere acceso a Internet para combatir a la piratería. Estas son sus palabras:

Para nosotros, vemos nuestro software como un bien de gran importancia. Y también para aquellos usuarios que compran el juego, queremos asegurarnos que seremos capaces de ofrecerles la mejor vía para que el software sea seguro y estén en el mejor entorno para que puedan jugarle.

Quisimos que sea necesaria la conexión a Internet con tres de los modos para que funcionen conjuntamente y se ofrezca el juego de una manera que se mantenga el software de forma segura. Queremos que esto siga así mientras seguimos desarrollando el juego.

Y es por ello, que el tema de la seguridad es una de las razones por las que hemos decidido ir primeramente con el iPhone e iOS. Por lo que es solamente un requerimiento que ha sido implementado en el juego para ofrecer seguridad y el hecho de que los tres distintos modos se conectan a la red e interactúan el uno con el otro.

Super Mario Run

Miyamoto también indicó que mientras Nintendo consideró la posibilidad de dividir el juego en un modo único de un jugador del multijugador asimétrico del modo Toad Rally, cambió finalmente su pensamiento por razones técnicas:

En un momento dado, habíamos pensado que estaría bien tener un modo historia World Tour disponible de forma independiente para ser capaces de jugar sin conexión. Pero, el problema o desafío es cuando está operando en un modo independiente, actualmente complica la conexión de vuelta a los modos Toad Rally y Kingdom.

Acostumbrados a lo online

Este modo de conexión es algo habitual en el género de juegos mobile en la Play Store y la App Store. Son muchos los juegos que necesitan una conexión online para poder ser jugados y esto también consigue que sean muchos los jugadores que critiquen que no puedan jugar a sus juegos favoritos de forma offline.

Super Mario Run

Lo más curioso del asunto es que Nintendo se preocupe por la piratería en un sistema como es iOS donde no se tienen índices tan altos como si ofrece Android, donde es más fácil acceder a una APK. Miyamoyo hace una referencia a sus intenciones primeras de ir a por iOS, aunque seguramente que han existido otras razones económicas que no tienen nada que ver con la piratería para que haya sido lanzado en el SO para dispositivos móviles de Apple.

Sea como fuese, Super Mario Run necesitará una conexión a Internet para ser jugado cuando llegue a Android. Eso sí, de momento no tenemos noticias de cuándo lo hará.

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