Super Mario Creator Miyamoto Ngajelaskeun Naha Kaulinan Nintendo Saé Alus

Miyamoto

Bari urang tetep ngantosan éta Nintendo badarat dina Android kalayan video games éta janten langkung arcade tibatan Miitomo anu nawiskeun langkung seueur nilai pikeun sosial, kanyataanna nyaéta kami ngagaduhan pabrik impian anu piksel anu fokus kana alat sélulér pikeun nyayogikeun resep anu khusus anu aranjeunna kedah nyugemakeun jutaan pamaén di seluruh dunya anu tina smartphone atanapi tablet na. sanggup neuleumkeun diri dina petualangan abad pertengahan, lumpat siga gélo payuneun ruruntuhan atanapi luncat antara platform anu béda pikeun ngalirkeun tingkat-tingkat éta; tanpa hilap anu langkung sapertos Candy Crush dimana urang kedah ngagabungkeun permén, buah sareng permén.

Pikeun langkung ti 30 taun, Nintendo parantos maturan seueur kasenangan pikeun generasi anu béda anu parantos mendakan di buruan aranjeunna hal anu istiméwa pikeun ngeusian jam luang nalika panas nuju usum panas atanapi hujan turun badai di usum gugur atanapi spring éta. Sareng studio studio pidéo Jepang ieu ngagaduhan hal anu sanggup narik perhatian jutaan pamaén, sapertos anu janten sumber inspirasi pikeun studio gim video sanésna pikeun ngaluncurkeun judul nyalira. Shigeru Miyamoto, panyipta legendaris "Super Mario Bros", dina wawancara sareng Kotaku, ngajelaskeun sababaraha alesan filsafatna dina desain video game.

Naha kuring resep sareng naha kuring senang?

Nalika nyiptakeun gim pidéo, éta dilakukeun ku tujuan anu khusus sareng éta meunang pamaén pikeun senang dina waktos éta dimana anjeunna aya di payuneun layar sareng tombol kontrol, boh fisik atanapi virtual. Miyamoto nyatakeun yén patarosan anu mimiti ditaroskeun ku pangembang game vidéo nalika ngarancang gim na nyalira nyaéta naros ka dirina nyalira naha anjeunna leres-leres senang.

Miyamoto nyarios:

Akhir-akhir ieu kuring hoyong hayu sadayana mikaresep kaulinan, tapi barometer munggaran pikeun ngukur nyaéta naroskeun ka diri naha anjeun atanapi henteu mikaresep kaulinan anjeun sorangan

super Juhari

Miyamoto ogé ngagaduhan tumpukan nilai anu hébat. Pernah janten dina bisnis ieu pikeun ngalakukeun kaulinan anu sami sing saha waé ogé. Anjeunna henteu ngan ukur hoyong ngadamel kaulinan anu sami anu anjeunna damel sateuacanna kalayan téknologi anu langkung sanggup. Pikeun éta anjeunna ngaréspon sareng:

Jigana aya seueur anu ningali éta salaku hal anu unik pikeun ngagunakeun téknologi anu béda atanapi téknik anu béda pikeun nyiptakeun gim, tapi kuring raoskeun salami anjeun ngagaduhan basis permainan anu béda sareng anu sanés, éta bakal janten naon anu saleresna "unik". Kami panginten nganggo téknologi anu sami, téknik anu sami, tapi nalika urang ngagunakeun éta, urang kedah béda. "

Pentingna desain dina sora

Miyamoto ngarujuk kana desain sora salaku unsur penting anu pangalaman pamuter saurang pamaén tiasa ningkat pisan. Anjeunna negeskeun yén The Legend of Zelda anu caket: Napas Liar, bakal langkung neken tibatan anu ngaheulaan kana unsur ieu, kalayan dunya terbuka anu langkung ageung dimana bakal aya iklim anu béda. Sora alam mangrupakeun konci pikeun ngajantenkeun gim megah.

Patali sareng ieu:

Pamaén ningali jukut sareng batu, tapi tina sudut pandang program, jelas yén aranjeunna sanés jukut atanapi batu. Ieu dimana urang kedah terang kumaha ngagunakeun sora. Janten upami anjeun aya di hiji leuweung, kami bakal nyobian baranahan épék sora anu bener-bener ngingetan anjeun Dimana anjeun. Janten, upami pamuter ngalebetkeun hiji, aranjeunna bakal ngagaduhan perasaan anu leres-leres lebet kana hiji.

The Legend of Zelda

Kedah disebatkeun yén séri Zelda diideuan ku waktos waktosna Miyamoto ngajajah leuweung caket imahna nalika anjeunna murangkalih. Éta aya dina wawancara anu mana anjeunna netelakeunana sareng bahkan 30 taun saatos peluncuran Zelda anu munggaran, anjeunna milari pidéo vidéo nimbulkeun émutan para pamaén.


Eusi tulisan taat kana prinsip urang tina étika éditorial. Pikeun ngalaporkeun kasalahan klik di dieu.

Janten kahiji komen

Ninggalkeun koméntar anjeun

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

*

*

  1. Jawab data: Actualidad Blog
  2. Tujuan tina data: Kontrol SPAM, manajemén koméntar.
  3. Legitimasi: idin anjeun
  4. Komunikasi data: Data moal dikomunikasikan ka pihak katilu kacuali ku kawajiban hukum.
  5. Panyimpenan data: Basis data anu diayakeun ku Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Iraha waé anjeun tiasa ngawatesan, cageur sareng mupus inpormasi anjeun.