Dinten Supercell diluncurkeun régional, APK na sumebar dina jaringan jaringan pikeun tiasa ngaraosan turnamén PvP antara dua pamaén. Kaulinan video anu parantos diénggalan périodik sareng anu parantos dicirikeun ku multiplayer pikeun nyanghareupan pamaén dina sekop anu bahkan nyababkeun frustasi seueur pamaén.
Supercell, palaku pikeun nyandak urang Clash Royale sareng Clash Of Clans, parantos ngahasilkeun sababaraha panghasilan $ 2.300 milyar Salila sataun katukang. Bisi wae, teu aya jalan pikeun terang jumlah anu dihasilkeun pikeun tiap pertandingan dina waktos anu sami dugi ka ayeuna. Clash Royale parantos nyumbang $ 1.000 milyar tina total pendapatan $ 2.300 milyar dina total.
Angka ieu dicandak dina taun mimiti peluncuran tina pidéo pidéo sareng mangrupikeun prestasi pikeun ieu perusahaan anu kaala ku Tecent 9.000 juta dolar karek 8 bulan kamari.
Tingkat kamekaran Clash Royale parantos ngaleuwihan sababaraha kali tina Clash of Clans, anu sanés tina nembak gedé Google Play Store sareng jutaan pamaén di dunya teras-terasan maén. Clash Royale parantos tiasa meunang 5 kali jumlah artos kahontal dina sabelas bulan kahiji salaku Clash of Clans dina période waktos anu sami. Janten urang tiasa kéngingkeun ideu munculna video game ieu di pasar kaulinan sélulér.
Clash Royale ogé tetep salaku salah sahiji panghasilan anu luhur dina platform sélulér, bahkan sanggup nyéépkeun badai anu disababkeun ku Pokemon Go ku datangna di toko virtual. Pokemon Go mangaruhan pendapatan Clash Royale salami dua bulan kahiji, tapi akhirna hal-hal balik deui ka tempatna nalika Clash Royale berhasil tetep aya dina 10 aplikasi luhur dina ios saprak Séptémber 2016 di toko aplikasi AS.
Janten kahiji komen