Јосе Луис Наварро из ИнМедиа Студио разговара с нама у интервјуу о Оцулус Рифту

Хосе Луис

У прошлом ДроидЦон Мадриду 2013, у којем смо имали шанса да будете присутни током два интензивна дана успели смо интервју са генералним директором ИнМедиа Студио где је објаснио врлине једног од изненађујућих уређаја за игре као што је Оцулус Рифт.

Морате знати да се овај уређај за виртуелну стварност под називом Оцулус Рифт развија стално једном од легенди видео игара као што је Јохн Цармацк, који је недавно напустио чувени студио за видео игре ИД софтвер, да бисте се у потпуности посветили уређају.

Једна од првих ствари коју смо могли наслутити приликом интервјуа са Јосеом Луисом Наварром из ИнМедиа Студија је страст која се показује у његовим речима, и како каже, покушава да пренесе своје људе на развој свих врста производа који су им потребни за прилагођавање компанијама које ангажују његове услуге.

Нешто чиме се можете похвалити у овим кризним данима, где изгледа да туга испуњава удубљења ове земље, и где се показује енергија коју је пројектовао извршни директор ИнМедиа Студија како постоји нешто што се креће иза онога што је последњих година пројектовано у овим крајевима.

Интервју са Хосеом Луисом Наварром из студија ИнМедиа

 

Мануел Рамирез - Ко си ти? Када сте почели?

Јосе Луис Наварро - ИнМедиа Естудио је посао који је започео пре четири године, три партнера које смо прешли на путу већ дуже време, радећи у истој компанији или када смо се дружили у другим авантурама, ово је седма.

Долазимо из света мултимедије, са веба и рачунарског дела, и са телевизије. Имамо поклопили у компанијама као што су Фок или Реал Мадрид, уопште, у различитим окружењима у којима смо имали прилику да имамо и међународне и националне пројекте посвећене многим секторима, као што су забава или индустријски сектор, образовање, па чак и издаваштво.

Било је то пре отприлике 3 и по године, почињемо да увиђамо да је део мобилности Почело је да има велико привлачење, а веб део, рецимо, да је веб концепт опадао. И овде смо мислили да је време, у ствари то је наш слоган «То је тренутак«, Сложили смо се и коначно почели.

Сектор где смо почели ова нова авантура била је у издавачком сектору, посебно у његовом образовном дијелу, за који смо развили више платформи, више рјешења и алата како би могли стварати и објављивати властите садржаје. У почетку је сав део мобилности рекао да ће доћи њихово време, па смо цео процес дигиталне трансформације олакшали и створили тако да је издавач за кога радимо сада у стању да објави значајну количину књига без потреба за лоцирањем производње у другим земљама, попут Индије.

Оцулус Имедиа

Оцулус Рифт са симулатором вожње

ГОСПОДИН - Како сте фокусирани на образовни аспект, како сте размишљали о развоју са Оцулус Рифтом?

ЈЛ.Н. - САД непрестано истражујемо технологије управо да понуди решења. Специјализовали смо се за разумевање окружења. У свом тиму увек тражимо некога ко разуме одређени сектор да би пронашао могуће потребе и да те потребе претворимо у решења и предлоге.

Много слушамо нашег потенцијалног клијента, а кад га већ имамо, идемо руку под руку с њим. Са овим главним издавачким клијентом, у вашој компанији ради до четрнаест људи, тада можемо да уђемо у истраживању и тражењу нових уређаја попут Оцулус Рифт. Проналажење могућих апликација које имају везе са потребама које већ имају, као и нових производа, нових услуга или нових образовних формата.

Ако приметите, Оцулус Рифт то је идеалан хардвер за образовање. Демо који смо направили од Храма у Луксору и пирамида, на крају вам дозвољава да га сами претворите у испит. Истина је да су за ову врсту ствари наочаре Оцулус Рифт једноставно невероватан производ.

ГОСПОДИН - Који су производи које представљате на ДроидЦон -у?

ЈЛ.Н. - Имамо један велики избор апликација и игара у образовном делу, и испуњавају циљ који нам издавачка кућа поставља, овде није важно да направимо игру која нам се учинила забавном, идемо даље, стављамо је на продају, промовишемо и успевамо да продамо милион примерака. Наш циљ није то, иако имамо сопствену апликацију попут Реал Магиц Цам која је покренута прошлог понедељка.

ГОСПОДИН - Реците нам нешто о предстојећим пројектима

ЈЛ.Н. - На шта се фокусирамо, је пронаћи нова решења у овим уређајима, и зато у оквиру ИнМедиа Студија постоји лабораторија коју називамо ИнМедиаЛаб, где имамо све врсте уређаја за које разумемо да имају потенцијал за употребу у различитим секторима и апликацијама.

Волимо технологију мешања, на пример, у Вингсуит Маднесс-у претварамо паметни телефон у даљински управљач који се преко Ви-Фи-ја повезује са рачунаром, рачунар тренутно покреће Унити енгине и прима наруџбине са паметног телефона. Затим имате рачунар повезан са три електрична уређаја, што су у овом случају три вентилатора, што би требало радити на већој или мањој брзини колико је потребно за стварање сензација у кориснику.

окулус

Оцулус Рифт урања у виртуелну стварност као никада до сада

ГОСПОДИН - Да ли је било тешко добити лиценцу за Оцулус Рифт?

ЈЛ.Н. - Било је врло лако и јесте кошта 300 долара. Они вам не улажу никакву примедбу и брзо је достављају на захтев.

ГОСПОДИН - Да ли саветујете више компанија да набаве наочаре Оцулус Рифт за развој апликација и игара на њој?

ЈЛ.Н. - Без сумње

ГОСПОДИН - Како видите легенду попут Јохна Цармацка како напушта ИД Софтваре и потпуно је укључен у Оцулус Рифт?

ЈЛ.Н. - То је покрет који је све изненадио, а у исто време, Чини ми се да је то изазов. Једна од ствари коју смо сви ми који смо се посветили свету 3Д, аудиовизуелног и интерактивног света одувек сањали о томе да имамо потпуно уроњени уређај.

Дан када могу да уђем у окружење и уживам у њему уз наочаре или шта већ, када ћу заиста моћи да стварам светове и сценарије, где бежим од стварности и истражујем тај нови свет.

Сећам се 1986. године Аппле је направио мапу синергија и трендове у технологији и од различитих актера који су их покретали, виртуелна стварност се увек говорила да ће имати снажан утицај и да ће бити један од важних.

ГОСПОДИН - Колико дуго се развијате са Оцулус Рифт уређајем?

ЈЛ.Н. - Овде смо више од годину дана и међу првима смо развијамо са уређајем. Једна од првих вести о Оцулус Рифту је то што су се тестирали са Доом -ом и како су у кратком временском периоду добили довољно новца путем цровдфундинга да га почну производити.

ГОСПОДИН - Пошто сам гледао како саветујете младе људе да производе апликације и игре на изложби Оцулус Рифт, који бисте савет дали нашим читаоцима ако желе да пронађу кључ успеха при креирању видео игре или апликације за Андроид?

ЈЛ.Н. - Постоје програмери који пронађу кључ и где се људи закаче за Минецрафт и то функционише. Не сумњам у то, ја сам такође један од оних који говоре, и рекао сам на овом данашњем састанку и другде, да је на крају моја порука мало мање наде, у смислу «ја то кувам, ја Ја га јести". Разумем да сва ова деца која уче морају да почну да увиђају да постоји пословни модел, пословни модел у овој земљи веома занемарен из руке божје.

Постоји помало чудан начин размишљања, где свима недостаје поверење у друге. Другим речима, сви верују да ће их сви други преварити и одузети им идеју и новац. Тако, на пример, Американци имају ту могућност да раде у групама, јер је њихова пословна и асоцијативна култура потпуно природна. Наравно, можда постоји неко ко вам може одузети идеју, али то не значи да ће то увек бити тако.

У Шпанији има веома припремљене деце, али не комбинујемо енергију потребну за раст нове индустријеПустили смо друге земље да искористе потенцијал који имамо управо овде.

ГОСПОДИН - Шта се дешава како у Шпанији не бисмо у потпуности искористили растућу индустрију попут нових оперативних система, уређаја и свих врста апликација и игара?

ЈЛ.Н. - Када разговарамо са инвеститорима, видимо да имају апсолутно застарео модел инвестирања, када вас питају за пословне планове или вас питају за детаље о томе колико ћете продати, не схватају да то више не функционише тако.

Овде у Шпанији се улагало у потпуно непознате пројекте, али о којима је било процурелих информација, а са овим је требало да ради без имало идеје, и тада видите цео овај свет, која има импресиван потенцијал, што је евидентно, да не морате знати о овоме да бисте то видјели, а оно што они раде потпуно игноришу.

Овај апсурдан и стар начин рада који имамо је потез, и то сада, цровдфундинг брише све Оно је пронашло кључ пре свега у природној сарадњи да би могло да креира и развија пројекте који имају стварни потенцијал, и ту треба ставити неопходан нагласак.

ГОСПОДИН - Јосе Луис, одушевљен и веома задовољан што види вашу страст јер је за све ово важно пренијети ову врсту енергије коју ширите. Било је узбудљиво видети како сва деца тамо уживају. Хвала вам пуно на интервјуу.

ЈЛ.Н. - Одушевљен и Ако то пренесем, то је нешто што ми се свиђа пуно и хвала и вама.

Надамо се да ћемо ускоро, кад -тад, поново имати прилику да га интервјуишемо и да ће нам рећи нешто о овом свету који не престаје да се развија већ деценију или више. То је важно је имати предузетнике који се боре и шире позитивну енергију на све што их окружује; То је нешто веома потребно у данима у којима се налазимо, а више ако се кладе на нове технологије попут Оцулус Рифта.

Више информација - Интервју са Јулианом Белтраном, извршним директором компаније Дроидерс, о Гоогле Гласс-у [ДроидЦон Мадрид 2013]


Садржај чланка се придржава наших принципа уређивачка етика. Да бисте пријавили грешку, кликните овде.

Коментар, остави свој

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   адриано дијо

    Здраво, ми смо независни студио који се налази у Шпанији, специјализован за развој искустава виртуелне стварности за ОцулусРифт и управо смо лансирали своје прво искуство, Музика у ваздуху, можете погледати