Модель Freemium в видеоиграх для мобильных устройств на пике популярности, когда сотни студий создают или модифицируют свои игры.. Эта модель позволяет игрокам бесплатно опробовать первые уровни игры, а затем проходить их через микроплатежи, которые обычно помогают сократить время создания определенного здания или наделяют героя особыми способностями на определенный период времени.
Один из лучших примеров этой бизнес-модели - Clash of Clans от Supercell.и заключается в том, что эта студия видеоигр зарабатывает около 5 миллионов долларов в день только с этой видеоигрой, которая является одной из трех, которые сейчас доступны в Play Store. Видеоигра, в которой вы создаете свою базу, сражаетесь с другими игроками и вступаете в кланы, чтобы вступать в сетевые войны против других.
5 миллионов долларов в день
От модели видеоигры, которую вы купили за один платеж, чтобы иметь доступ ко всему контенту, мы перешли к модели freemium, где дверь остается открытой для игрока, так что через некоторое время он должен начать думать о приобретении определенного полномочия или помощь через платежи. В то время как первое по-прежнему является преобладающей нормой в компьютерных и консольных играх, на мобильных устройствах модель Freemium создана, чтобы оставаться на долгое времяи многое другое, если определенные исследования сочтут эти достижения такими же сочными, как и 5 миллионов долларов в день от Supercell с Clash of Clans.
Видеоигра, которая занимает первое место во многих странах и продолжает оставаться самой популярной многопользовательской игрой с новыми функциями, которые Supercell время от времени запускает. В этих строках мы обычно комментируем каждое из обновлений, которые включают в себя множество новых функций, как это происходит с Hay Day и Boom Beach, двумя другими ставками на этот тип игр и которые являются частью репертуара этой студии, которая по сравнению с одним из громких имен на рынке видеоигр для ПК и консолей, наверняка Blizzard была бы наиболее похожей.
Похоже в том, что это бросить видеоигры, которые отшлифованы, отлично работают и имеют большие потери визуального и технического качества. Еще один похожий аспект - это несколько игр, которые они запускают, но это связано с отличным качеством каждой из них, где World of Warcraft, Starcraft или Diablo входят в число великих имен в истории видеоигр.
История Clash of Clans
Clash of Clans - видеоигра, которая не стала такой популярной в первые дни, когда она появилась в Play Store в 2012 году. Его развитие происходило постепенно, за те месяцы, когда в него входило все больше и больше игроков. и он зарабатывал больше денег. В конце 2012 года Clash of Clans принесла Supercell прибыль в размере 101 миллиона долларов. В следующем 2013 году эта цифра выросла до 892 миллиона долларов годовой прибыли, что означает рост на 791 миллион.
Для в прошлом году он достиг 1800 миллионов долларов, что стало самым большим увеличением годового дохода с момента выпуска этой видеоигры. Clash of Clans будет существовать еще долгое время из-за столкновений между сотнями кланов, которые борются за право быть самыми могущественными, и вам нужно только войти в один, чтобы увидеть, как их приводят к разным войнам между кланами.
В качестве примера привожу то, что случилось с нашим кланом (я в американском) в войне против другого. В тот день подготовки, когда вы должны разместить свою базу перед началом боевых действий, к нам вошли несколько шпионов. По какой причине мы проиграли, а они начали забивать чат оскорблениями, и самое забавное, что это было на арабском языке, которого мы все не знали, я думаю, смеялись над нами, пока они наконец не покинули клан. Это всего лишь пример того, какого уровня достигла Clash of Clans и как она становится World of Warcraft для мобильных устройств. Не откладывайте его попытку.
Хе-хе Мануэль, это показывает, что ты тоже зацепился, я тоже, лучше всего отвлечь тебя после того, как ты часами писал.
Что мне особенно не нравится, так это то, что это Freemiun, и если они дадут мне его бесплатно, я сам решаю, платить или нет, и если вы можете играть, не платя ни копейки, Я никогда ничего не покупал и не собираюсь покупать, как и мои друзья. Я говорю вам, потому что между многими блоггерами есть разногласия, что, если это этично или я знаю….
5 миллионов забор ... Если посмотреть на это с одной точки зрения, мне это покажется мало.
два приветствия
Да, меня зацепило уже много месяцев! Проблема микроплатежей, что вам нужно много дней, чтобы обновиться до последних уровней, и это приводит вас в отчаяние. В Boom Beach наступает время, когда вы почти ничего не можете сделать, что здесь не так!
Привет!
Как говорит Мануэль в своем комментарии, есть вещи, на которые уходит дни, даже недели, и которые приводят в отчаяние, тем самым побуждая людей тратить деньги, многие говорят, что хорошо, я кладу только 10 евро в месяц, да, но это добавляет 10 евро в месяц в течение года , это 120 евро, игра сделана хорошо, и все, что вы хотите, но 100 долларов того не стоит. 5 миллионов для компании, у которой нет даже 200 рабочих, - это большие деньги, они гнилые с деньгами.
Ну, некоторые, я говорю, многие увлекаются этой игрой и больше тех, кому нечего делать (мой двоюродный брат). Но это действительно заставляет вас хотеть купить драгоценные камни, но с новым обновлением, которое сокращает время, когда войска покидают казармы, это больше не проблема.
Я знаю нескольких людей разного возраста, которые утверждают, что ее играет старик из Коста-Рики, и само собой разумеется, что он играет очень хорошо.
Валла написана (и на греческом), если бы вместо того, чтобы так много играть в бесполезные видеоигры, вытащить четвертинки, которые мы выучили, было бы намного лучше
Знать? Sera я знаю с z, а asta пишется до тех пор, пока с h, я думаю, тебе нужно снова пойти в школу и перестать играть в видеоигры.
Проведя уроки правописания, я собираюсь высказать свое мнение, эта бизнес-модель распространяется благодаря пользователям, люди все больше увлекаются этим типом бизнеса, получают комнаты, и это вина людей, за которые я предпочитаю платить Игра окончена, но пока есть субморналы, говорящие на микроплатежах серебром, и dlcs причинят нам вред, вина лежит на пользователе, дежурных наркоманах, потому что, в конце концов, подсесть на микроплатежи - это болезнь в долгосрочной перспективе. Многие пользователи получают огромные суммы денег в месяц в этой маленькой игре, и на платформах видео консолей они все чаще вводят микроплатежи, чтобы повысить уровень персонажей в играх, которые уже заплатили 65 евро, настоящий позор + dlcs реальный бизнес. ..