День, когда Supercell был запущен на региональном уровне, его APK был распространен по сети сетей чтобы иметь возможность участвовать в PvP-турнирах между двумя игроками. Видеоигра, которая периодически обновлялась и характеризовалась многопользовательским режимом, в котором противостояли игрокам в пиках, что даже привело к разочарованию многих игроков.
Supercell, виновник того, что принесла нам Clash Royale и Clash Of Clans, произвела выручка 2.300 миллиарда долларов За последний год. В любом случае, до сегодняшнего дня не было возможности узнать сумму, сгенерированную для каждой игры за тот же период. Clash Royale внесла 1.000 миллиард долларов из общего дохода в 2.300 миллиарда долларов.
Эта цифра была получена в первый год выпуска видеоигры и является достижением для этого компания, которая была приобретена Tecent за 9.000 млрд. долларов всего 8 месяцев назад.
Темпы роста Clash Royale в несколько раз превысили темпы роста Clash of Clans, еще одной важной шишки магазина Google Play, в которую продолжают играть миллионы игроков по всему миру. Clash Royale удалось получите в 5 раз больше денег достигнута за первые одиннадцать месяцев как Clash of Clans за тот же период времени. Таким образом, мы можем получить представление о появлении этой видеоигры на рынке мобильных игр.
Clash Royale также осталась один из лучших по доходам на мобильных платформах, даже имея возможность выдержать шторм, который Pokemon Go вызвал с его появлением в виртуальных магазинах. Pokemon Go повлиял на выручку Clash Royale в течение первых двух месяцев, но, наконец, все вернулось на круги своя, когда Clash Royale удалось остаться в топ-10 приложений для iOS с сентября 2016 года в магазине приложений США.
Будьте первым, чтобы комментировать