Начинают выступать голоса против виртуальной реальности. Не потому, что он не предлагает отличного пользовательского опыта, а потому, что это будет не так много, как говорят. Что может больше походить на временное пользование, которое предоставляют самые передовые компании, ожидая, пока другие технологии будут развиваться, а затем завоюют их, когда виртуальная реальность не даст большего.
Посмотрим, что произойдет, поскольку на данный момент мы наблюдаем новые дополнения с некоторыми интересными слияниями, которые одновременно показывают мир виртуальной и реальной реальности. Отличным примером является виртуальное путешествие Конана О'Брайена, когда он посетил лабораторию виртуальной реальности YouTube. Достигнуто то, что эта технология объединить виртуальную реальность и реальную, он может показывать лица за VR-устройствами.
Техника видеоплатформы YouTube все еще не удалось захватить все изображение. Тем не менее, Google Research и Daydream Labs объединились, чтобы решить проблему с помощью машинного обучения, трехмерного компьютерного зрения и передовых методов рендеринга.
Чтобы «убрать» VR-устройство с лица пользователя на видео, его лицо должно быть отсканировано с камерой и реконструирован как динамическая 3D-модель, которая мигает и смотрит в разные стороны. Терминал VR, который на этот раз используется в HTC Vive, должен быть оснащен технологией отслеживания взгляда, чтобы определять, куда смотрит пользователь.
Техника Google и Daydream накладывается на 3D-модель на лице реального человека. Он не устраняет полностью устройство VR, хотя заменяет его прозрачной версией, чтобы предотвратить «эффект долины».
Цель этой технологии направляется на YouTube и он будет использоваться больше, когда VR распространится еще больше, чем он.
Будьте первым, чтобы комментировать