Хосе Луис Наварро из InMedia Studio беседует с нами в интервью об Oculus Rift

Хосе Луис

В прошлом DroidCon Madrid 2013, в котором мы шанс присутствовать в течение двух интенсивных дней мы смогли интервью с генеральным директором Студия InMedia где он объяснил достоинства одного из самых удивительных игровых устройств, таких как Oculus Rift.

Вы должны знать, что это устройство виртуальной реальности под названием Oculus Rift постоянно разрабатывается. одной из легенд видеоигр, такой как Джон Кармак, который недавно покинул известную студию видеоигр ID Software, чтобы полностью посвятить себя устройству.

Одна из первых вещей, которую мы смогли интуитивно понять, взяв интервью у Хосе Луиса Наварро из InMedia Studio. это страсть, которая проявляется в его словах, и, как он говорит, он пытается передать своим людям разработку всех видов продуктов, которые им необходимо адаптировать для компаний, которые нанимают его услуги.

Чем похвастаться в эти кризисные дни, когда горе, кажется, наполняет закоулки этой страны, и где энергия, спроектированная генеральным директором InMedia Studio, проявляется как что-то движется позади того, что было спроектировано в последние годы в этих местах.

Интервью с Хосе Луисом Наварро из InMedia Studio

 

Мануэль РамиресКто ты? Когда ты начал?

Хосе Луис Наварро - InMedia Estudio - это бизнес, начатый четыре года назад, трех партнеров, которых мы пересекли в дороге долгое время, работая в одной компании или когда мы были вместе в других приключениях, это уже седьмое.

Мы пришли из мира мультимедиа, из Интернета и компьютерной части, а также из телевидения. У нас есть совпали в таких компаниях, как Fox или Real Madridв целом, в различных средах, где у нас была возможность реализовывать как международные, так и национальные проекты, посвященные многим секторам, таким как индустрия развлечений или индустрия, образование и даже издательское дело.

Было время, три с половиной года назад или около того, мы начинаем видеть, что часть мобильности Это начало иметь большой интерес, и веб-часть, скажем так, веб-концепция, пришла в упадок. И тут мы подумали, что пора, ведь это наш лозунг «Это момент«Мы договорились и наконец начали.

Сектор, с которого мы начали это новое приключение было в издательском секторе, особенно в образовательной части, для которой мы разработали больше платформ, больше решений и инструментов, чтобы они могли создавать и публиковать свой собственный контент. Сначала все представители мобильности говорили, что их время придет, поэтому весь процесс цифровой трансформации мы облегчили и создали так, что прямо сейчас издатель, для которого мы работаем, может издать значительное количество книг без необходимость размещения производства в других странах, например в Индии.

Oculus Imedia

Oculus Rift с симулятором вождения

МИСТЕРСосредоточившись на образовательном аспекте, как вы относились к разработке с Oculus Rift?

JL.N. - Мы мы постоянно исследуем технологии именно предлагать решения. Мы специализируемся на понимании окружающей среды. Мы всегда ищем в нашей команде кого-то, кто разбирается в определенном секторе, чтобы найти возможные потребности, и чтобы мы превращали эти потребности в решения и предложения.

Мы много прислушиваемся к нашему потенциальному клиенту, и когда он у нас уже есть, мы идем с ним рука об руку. С этим основным издательским клиентом у нас работают до четырнадцати человек в вашей компании, и тогда мы можем войти в изучении и поиске новых устройств как Oculus Rift. Поиск возможных приложений, которые связаны с уже имеющимися у них потребностями, а также с новыми продуктами, новыми услугами или новыми образовательными форматами.

Если вы заметили, Oculus Rift это идеальное оборудование для обучения. Сделанная нами демонстрация Храма Луксора и Пирамид, в конце концов, позволяет вам превратить ее в экзамен сам по себе. Правда в том, что для такого рода вещей очки Oculus Rift - просто потрясающий продукт.

МИСТЕРКакие продукты вы представляете на DroidCon?

JL.N. - У нас есть один большой выбор приложений и игр в обучающей части, и они выполняют цель, которую издатель ставит перед нами, здесь важно не то, что мы делаем игру, которая нам нравится, мы продвигаем ее, выставляем на продажу, продвигаем ее, и нам удается продать миллионы копий. Наша цель не в этом, хотя у нас есть собственное приложение, такое как Real Magic Cam, запущенное в прошлый понедельник.

МИСТЕР Расскажите немного о предстоящих проектах

JL.N. - На что мы ориентируемся, найти новые решения в этих устройствах, и именно поэтому в InMedia Studio есть лаборатория, которую мы называем InMediaLab, где у нас есть все виды устройств, которые, как мы понимаем, имеют потенциальный потенциал для использования в различных секторах и приложениях.

Мы любим технологии микширования, например, в Wingsuit Madness мы превращаем смартфон в пульт, который подключается через Wi-Fi к компьютеру, компьютер в настоящее время работает на движке Unity и принимает заказы со смартфона. Затем у вас есть компьютер, подключенный к трем электрическим устройствам, в данном случае к трем вентиляторам, которые должны работать с большей или меньшей скоростью по мере необходимости для создания ощущение в пользователе.

Oculus

Oculus Rift погружает человека в виртуальную реальность, как никогда раньше

МИСТЕРСложно было получить лицензию на Oculus Rift?

JL.N. - Это было очень легко и стоимость 300 долларов. Они не выдвигают никаких возражений против вас и быстро доставляют их по запросу.

МИСТЕРВы советуете другим компаниям приобретать очки Oculus Rift для разработки приложений и игр на них?

JL.N. - Без сомнения

МИСТЕРКаким вы видите такую ​​легенду, как Джон Кармак, покидающий ID Software и полностью участвующий в Oculus Rift?

JL.N. - Это движение, которое всех удивило, и в то же время Мне кажется, что это вызов. Одна из вещей, которую все мы, посвятившие себя миру 3D, аудиовизуальных средств и интерактивности, всегда мечтали о полностью иммерсивном устройстве.

День, когда я могу попасть в окружающую среду и наслаждаться ею в очках или чем-то еще, когда я действительно смогу создавать миры и сценарии, в которых я ухожу от реальности и исследую этот новый мир.

Помню, в 1986 году вроде Apple составила карту синергии и тенденции в технологиях, и о различных субъектах, которые их двигали, всегда говорилось, что виртуальная реальность имеет сильное влияние и будет одним из важных.

МИСТЕРКак долго вы разрабатываете устройство Oculus Rift?

JL.N. - Мы здесь больше года и входим в число первых что мы разрабатываем вместе с устройством. Одна из первых новостей об Oculus Rift заключается в том, что они тестировались с помощью Doom и как за короткий период времени они получили достаточно денег через краудфандинг, чтобы начать его производство.

МИСТЕРПоскольку я наблюдал, как вы советуете молодым людям создавать приложения и игры на выставке Oculus Rift, какой совет вы дали бы нашим читателям, если они хотят найти ключ к успеху при создании видеоигры или приложения для Android?

JL.N. - Есть разработчики, которые находят ключ и к которым люди подключаются, как Minecraft, и это работает. Я не сомневаюсь в этом, я также являюсь одним из тех, кто говорит, и я сказал сегодня на этой встрече и в других местах, что, в конце концов, мое послание немного менее обнадеживает в смысле «Я готовлю это, я Я ем это". Я понимаю, что все эти дети, которые учатся, должны начать понимать, что существует бизнес-модель, скорее, бизнес-модель в этой стране очень запущена из руки бога.

Есть несколько странный образ мышления, когда у всех не хватает доверия к другим. Другими словами, все верят, что все остальные собираются обмануть их и забрать идею и деньги. Следовательно, например, у американцев есть возможность работать в группах, потому что их деловая и ассоциативная культура совершенно естественны. Конечно, может быть кто-то, кто может забрать у вас идею, но это не значит, что так будет всегда.

В Испании есть очень подготовленные дети, но мы не объединяем необходимые усилия для роста новой отраслиМы позволяем другим странам воспользоваться нашим потенциалом прямо здесь.

МИСТЕРЧто происходит для того, чтобы мы не могли в полной мере воспользоваться в Испании процветающей индустрией, такой как новые операционные системы, устройства и всевозможные приложения и игры?

JL.N. - Когда мы разговариваем с инвесторами, мы видим, что они абсолютно устаревшая инвестиционная модель, когда они просят у вас бизнес-планы или они спрашивают у вас информацию о том, сколько вы собираетесь продать, они не понимают, что это больше не работает так.

Здесь, в Испании, они инвестировали в совершенно неизвестные проекты, но о которых они просочились, и при этом все должно было работать, не имея ни малейшего представления, а потом вы видите весь этот мир который имеет впечатляющий потенциал, что очевидно, что вам не нужно знать об этом, чтобы увидеть это, и что они делают, это полностью игнорируют.

Этот абсурдный и старый способ работы, который у нас есть, - это бремя, и теперь краудфандинг подметает все и он нашел ключ, прежде всего, в естественном сотрудничестве, чтобы иметь возможность создавать и развивать проекты, которые имеют реальный потенциал, именно на этом следует делать необходимый акцент.

МИСТЕРХосе Луис, рад и очень рад видеть вашу страсть, потому что для всего этого важно передавать такую ​​энергию, которую вы распространяете. Было здорово видеть, как все дети там веселятся. Большое спасибо за интервью.

JL.N. - Очарованный и Если я его передаю, это то, что мне нравится много и спасибо тебе тоже.

Мы надеемся, что скоро, когда-нибудь, у нас будет возможность снова взять у него интервью и что он немного расскажет нам об этом мире, который не переставал развиваться вот уже десять или более лет. это важно иметь предпринимателей, которые борются и распространяют положительную энергию всему, что их окружает; Это что-то очень необходимое в те дни, когда мы находимся, и даже больше, если они делают ставку на новые технологии, такие как Oculus Rift.

Больше информации - Интервью с Хулианом Бельтраном, генеральным директором Droidrs, о Google Glass [DroidCon Madrid 2013]


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Комментарий, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Блог Actualidad
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Адриано сказал

    Здравствуйте, мы - независимая студия, расположенная в Испании, специализирующаяся на разработке возможностей виртуальной реальности для OculusRift, и мы только что запустили наш первый опыт - Музыка в воздухе, вы можете взглянуть