Realidad virtual, la verdadera protagonista en la última edición del MWC

El pasado jueves finalizó la última edición del Mobile World Congress. Ahora, tras la resaca post evento, quiero analizar mis impresiones tras cubrir el MWC. Y si hay algo que tengo muy claro es que la Realidad Virtual ha sido la clara protagonista en la mayor feria de telefonía.

Cuando Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, hizo acto de presencia durante el evento que tenía Samsung programado para el pasado día 21 de febrero, no me sorprendió para nada. Estaba claro que, viendo el teaser inicial para patrocinar el Samsung Galaxy S7 y S7 Edge, las Samsung Gear VR serían una pieza importante durante la presentación. Pero no esperaba que tuvieran tanto peso.

Las gafas de realidad virtual han sido las claras protagonistas del MWC 2016

Oculus Rift

Y es que el CEO de Facebook anunció que su compañía pondría toda la carne en el asador para que los desarrolladores creen apps compatibles con las Oculus Rift y las Samsung Gear VR. Y cuando estas palabras vienen por parte de Mark Zuckerberg, hay que tomarlas en serio.

Además LG nos sorprendió presentando sus propias soluciones, unas cómodas gafas de realidad virtual que destacan por su ligereza. El único pero lo podríamos encontrar en el hecho de que las gafas VR de LG necesitan estar conectadas a un teléfono y, al utilizar un sistema de cables, necesitamos tener el teléfono en el bolsillo. Vamos, un sistema un tanto engorroso, aunque ligero.

Pero estos dos grandes fabricantes no solo se han traído sus gafas de realidad virtual, sino que ambos han desarrollado sus propias soluciones que nos permiten grabar vídeos en formato 360 grados para poder disfrutarlos con cualquier dispositivo de realidad virtual.

Ya hemos tenido la oportunidad de probar la Samsung Gear 360, un curioso gadget con dos cámaras de 180 grados que permiten grabar en formato 360 grados. Y en breve os traeremos un completo análisis tras haber probado la LG 360 Cam una cámara con un mecanismo muy semejante a la de Samsung y con el mismo resultado: permitir grabar vídeos en formato 360 grados.

Google Cardboard

Si bien es cierto que esperábamos que Google se trajera su nueva edición de Google Cardboard fabricadas en plástico, la verdad es que las gafas de realidad virtual han tenido un gran protagonismo en esta última edición del Mobile World Congress. He tenido la oportunidad de probar varias gafas de realidad virtual, desde las más sencillas Google CardBoard a las más completas como las HTC Vive y he de decir que la sensación de inmersión es sencillamente impresionante en todos los modelos.

Evidentemente no es lo mismo el resultado que consigues con las google CardBoard que con un dispositivo más completo como las Samsung Gear VR, aunque tampoco difieren tanta diferencia.  Pero tras probar estos gadgets y divertirme un par de horas acababa dejándolos coger polvo en la estantería debido a la falta de aplicaciones. Pero tras lo visto en la última edición del MWC parece que las cosas van a cambiar de forma notable.

Estoy seguro que esta tecnología tiene mucho futuro y, si finalmente los desarrolladores comienzan a ponerse serios para crear aplicaciones compatibles con los sistemas VR actualmente, auguro un futuro muy prometedor a esta tecnología. De todas formas, viendo cómo está evolucionando el mercado y las limitaciones en cuanto a software, creo que aún quedan un par de años a la tecnología de realidad virtual para que realmente sea funcional.

Ojo, no hablo de las soluciones como Oculus Rift o HTC Vive, cuyo único escollo es la necesidad de un ordenador realmente potente para disfrutar de videojuegos. En cambio, las soluciones que necesitan de un teléfono móvil para funcionar tienen muy limitadas sus posibilidades ya que dependen directamente de los desarrolladores para ampliar su catálogo.

Ahora solo queda esperar a que Mark Zuckerberg cumpla con su palabra y comience a potenciar el desarrollo de aplicaciones para las Samsung Gear VR. Y es que hay una cosa muy clara: si se crean aplicaciones compatibles con las Samsung Gear VR, la gran mayoría de estas apps funcionarán en cualquier dispositivo de realidad virtual y eso sería una excelente noticia para el sector.

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Alfonso de Frutos

Adicto a las nuevas tecnologías y redactor técnico de profesión, llevo escribiendo en medios online desde hace ya unos años, finalmente... Ver perfil ›

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