Supercell, o estúdio por trás do Clash of Clans, anuncia lucro de 848 milhões de euros em 2015

Choque de Clãs

A Google Play Store está se tornando o alvo de muitos estúdios de videogame que Eles tentam imitar o sucesso obtido pelo KING e outros grandes em consoles e PCs. Um videogame e app store em que é cada vez mais difícil se destacar e que, em meio a essa onda de apps e videogames, a menos que tenha as coisas muito claras, invista bem e vá para o tiro feito, você pode descobrir aquele videogame perdido em um oceano de milhares e milhares de jogos.

Um desses estudos que está mostrando que tem coisas muito claras é o Supercell. Nas últimas semanas ele tem sido capa com diferentes notícias, como o 100 milhões de pessoas que jogam diariamente aos seus videogames ou ao que tem sido o grande sucesso alcançado com lançamento do grande Clash Royale. A Supercell tem apenas quatro títulos, e para eles chegarem ao mercado teve que se desfazer de outros 13 que não ultrapassavam o nível de qualidade exigido para um lançamento global em todo o mundo. Certamente, com a evolução desta empresa, em décadas aparecerão online para demonstrar a qualidade que algumas daquelas treze possuíam. Este sucesso da Supercell também é arrecadado nos lucros, já que em 2015 faturaram 848 milhões de euros.

Ganhos da Supercell

Clash of Clans, um simulador de estratégia online no qual você deve construir sua base e enfrentar milhares de jogadores; Boom Beach, onde sua ilha será a base e você terá que se apossar de um arquipélago inteiro no qual terá que enfrentar outros jogadores e a IA; Hay Day, sua linda fazenda onde você pode visitar seus amigos e ter suprimentos suficientes para sua cidade; e o recente Clash Royale, um dedicado às batalhas entre dois jogadores com jogos muito frenéticos de 3 minutos, fazem parte dos culpados que a Supercell conseguiu obter 848 milhões de euros em lucros.

Supercell

O estúdio de videogame finlandês encerrou 2015 com receitas de 2.110 milhões de euros, um grande aumento em comparação com 1.550 milhões de euros no ano anterior. Destes valores, 848 milhões foram para os cofres em 2015. Em 2014 obtiveram um lucro de 515 milhões de euros. Então, se fizermos um gráfico rápido e adicionarmos o fator Clash Royale, podemos voltar a essas mesmas linhas em 2017 para aumentar esses números com certeza.

Figuras e mais figuras

No meio deste ano recorde para a empresa, o maior acionista é a Softbank, que também tem ações no Alibaba e grande parte da Sprint, decidiu fazer um grande investimento e aumentar suas ações para 77,3 por cento. Segundo a empresa App Annie, a Supercell conseguiu ultrapassar King, criador dos populares sucessos Candy Crush e que foram recentemente adquiridos pela Activision Blizzard, para torne-se o desenvolvedor que mais ganha na Apple App Store e na Google Play Store. Com isso, mencionamos que a King viu sua receita reduzida em 20% em 2015, o que deu à Supercell uma grande oportunidade de superá-la.

Clash Royale

Ikka Paananen, CEO da Supercell, indica que parte do sucesso deste grande ano é atribuído ao lançamento de seus jogos em mais regiões, principalmente na China. Na terra das muitas lojas virtuais, A Supercell colocou seus videogames em todas as lojas em 2015, que abriu caminho para este grande ano tanto em vendas como em críticas muito boas da mídia e do público em geral.

Supercell, em seus cinco anos de vida, conseguiu se tornar um dos estúdios mais populares no cenário de videogames para dispositivos móveis. Já comentei parte do seu sucesso em outras ocasiões e neste setor se tornou a Blizzard para Android e iOS. Videogames de alta qualidade, instaláveis ​​em aparelhos antigos, ótimo equilíbrio no modelo freemium e atualizações a cada poucos meses para estender o conteúdo são suas principais virtudes.

Se você está pensando crie seu videogame com uma ótima ideiaVeja a Supercell, eles são o melhor exemplo.


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  1.   Fernando Marquez dito

    E eles ainda querem mais com o Clash Royale

  2.   Gaston duarte dito

    Não sei do que se trata, mas como fala de milhões, vou ler a nota 🙂

  3.   Gaston duarte dito

    Disse-lhes novamente que não tinha lido nada só de olhar as imagens percebi que tinha perdido o meu tempo é algo que não é do meu interesse: /

  4.   Peke Danny dito

    Bem, eles deveriam melhorar o suporte para alguns terminais do final de 2015 que segundo o google no google play indica que não é compatível quando pede a atualização de seu aplicativo de clash of clans, pior atendimento impossível, mas por parte dessas pessoas google porque os da supercell mandam o aplicativo para o google play, culpa do supercel tudo