É difícil falar de um jogo de tamanha magnitude como aquele em que se encontra uma das maiores estrelas do mundo dos videogames, e que a empresa não conheceu se encaixa bem esse título em um mercado, o do celular, que tem suas peculiaridades. Todos sabem, estou falando de Super Mario Run, o primeiro jogo para celular da Nintendo que teve uma porcentagem insignificante de conversões de pessoas que finalmente o adquiriram.
Super Mario Run da Nintendo foi baixado mais de 78 milhões de vezes. Desses 78 milhões de downloads, 40 milhões ocorreram nos primeiros 4 dias, quando chegaram à iOS App Store, enquanto 10% do total acabaram comprando por 5 euros, o que é XNUMX%. Algumas figuras que não valem a companhia de entretenimento japonesa, e mais depois de usar sua galinha dos ovos de ouro; bastante quebrado, você poderia dizer.
Super Mario Run tem declinado posições no lista dos principais jogos na App Store do iOS, mas espera-se que ele levante a cabeça quando pousar no sistema operacional mais instalado do planeta. Também seria de se perguntar se essa exclusividade valeu alguma coisa para a Nintendo, uma vez que não pode ser entendida com números tão negativos nas conversões, que não foi publicada na Google Play Store.
Tatsumi Kimishima, presidente da Nintendo, deixou claro que a taxa de conversão caiu baixo estimativas anteriores da empresa. As esperanças são altas para seu próximo jogo para celular, Fire Emblem Heroes, que será lançado em 2 de fevereiro para Android. Por outro lado, Animal Crossing foi adiado até o próximo ano fiscal, que pode ser até março de 2018, no máximo.
Esperançosamente, da próxima vez que você usar um personagem popular de seus jogos, não o deixe exclusivamente para um SO, já que neste momento o Android é o que tem mais dispositivos, e embora sua loja de jogos não tenha um percentual de vendas melhor que a App Store, ela tem um valor agregado em número de usuários quem possivelmente o joga.
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