O grande Punch Club foi hackeado 1,6 milhão de vezes

soco Clube

Se há uma razão pela qual ainda vemos muitos estúdios de jogos lançando seus novos títulos no iOS antes do Android, é porque desenvolvedores obtêm mais receita. Digamos que os usuários iOS comprem mais aplicativos e videogames do que no Android e, para confirmar isso, Os próprios números de Annie divulgados onde fica claro que a Play Store é onde mais aplicativos e videogames são baixados, mas da App Store, onde mais receita é obtida. Não estamos surpresos de que o Google continue a lançar novas opções para que os desenvolvedores possam obter mais benefícios como antes códigos promocionais para aplicativos.

Também temos os exemplos dados com Punch Club que nos colocam na frente de um Android onde muitos dos jogos pagos que temos na Play Store ainda são frequentemente hackeados. Punch Club é um ótimo videogame isso nos coloca antes um simulador de boxe com alguns incentivos muito interessantes pois é ter a nossa própria história que nos incentiva a continuar a jogar e a pagar os seus 5,34 €. É um videogame que custa caro, mas oferece muito conteúdo em troca, o que acontece que já foi pirateado 1,6 milhão de vezes na proporção de 5: 1 a favor das instalações pirateadas.

Hacking no Android

Se olharmos do lado positivo, é um videogame que é atraindo grande atenção do público em geral. Do lado do desenvolvedor, apenas pensar que se eles tivessem pago pela metade dessas 1,6 milhão de instalações seria um grande benefício econômico que poderia resultar em mais atualizações e mais conteúdo para os usuários que decidissem comprá-lo.

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Mas vamos a mais números para verificar se não só é pirateado no Android, mas também no lado do PC, 1 milhão de cópias foram obtidas ilegalmente, embora se deva dizer que esta versão tem sido a que permitiu obter 3/4 de todas as receitas obtidas com Punch Club. Também se deve ao facto do videojogo para PC ter um preço superior o que permite obter melhores números.

Contra o Android temos que, das 500.000 cópias piratas obtidas, 90% eram do Android. Para cada compra legítima na Play Store, doze foram pirateados, o que nos dá uma taxa de pirataria de 92%. No iOS temos dois piratas para cada venda, embora ainda não esteja claro quais foram as vendas totais de cada plataforma.

A cultura do APK

Nós instalamos aplicativos de fontes desconhecidas com esses APKs que nos permitem testar aplicativos que não poderíamos fazer de outra forma na Google Play Store por qualquer motivo. O que acontece é que isso implica na possibilidade de instalar gratuitamente jogos que são pagos.

 

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Talvez 90% das cópias piratas do Punch Club se devam ao fato de estarmos no Android cada vez mais acostumado a um modelo freemium que nos colocam antes dos videogames que podemos instalar gratuitamente em nossos smartphones. Quando encontramos um jogo que queremos jogar com base em comentários ou porque um amigo nos contou, vamos à Play Store e o preço nos impede de apreciá-lo. A frustração vem e procuramos uma maneira, através de um APK que geralmente é fácil de encontrar, de instalar esse jogo.

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Não que eu queira culpar o modelo Freemium, aquele que Ele foi adaptado para o tipo de usuário médio no Android, mas também garante que cada vez menos estúdios prefiram o modelo de pagamento vitalício, em que o jogador paga uma vez por todo o conteúdo.

Olhando para mais números compartilhados por Lazy Bear, sabemos que Alemanha, Estados Unidos e França são os países que preferem comprar o jogo antes de hackea-lo. Que coincidência que esses três países obtenham essas porcentagens quando o jogo é localizado em seus idiomas. Lazy Bear confirma que isso é verdade e que ajuda a reduzir os números de hackers.

Para terminar, temos China como o país que mais baixou ilegalmente o videogame, sem ter localização nem no seu idioma. Embora deva ser destacado que os usuários neste país não têm acesso ao Google Play Store, então procuram outras formas. O caso mais curioso é o do Brasil, que, mesmo sendo localizado em seu idioma, aumentou o índice de downloads ilegais.

O grande aspecto negativo desses números é que eles não nos ajudam a ver mais jogos de um único pagamento por todo o seu conteúdo. Mais serão aqueles que mudarão para o modelo freemium, então você terá que esperar mais meia hora para jogar seu jogo favorito.


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