O Forsaken World vai estar errado em ser encontrado exatamente nos mesmos meses em que o Impacto Genshin deixou muito claro como as coisas devem ser feitas em um mundo persistente e aberto. Um novo MMO com muito 'parque temático' no qual, conforme escrevemos esta publicação, estamos subindo um nível após o outro sem fazer nada.
E dizemos 'parque temático' pela simples razão de que vamos testemunhar enormes inimigos, avatares se movendo ao nosso redor e uma série de ambientes pelos quais passaremos a ser meros protagonistas sem realmente fazer nada. É verdade que esses jogos têm muito pull, já que seus avatares são muito bonitos, a música engancha e tem tudo o que procuramos em um MMO, mas digamos que seja bem "recheado" ou "embalado".
Coloque um MMO de anos atrás em um pacote "vitaminado"
Nos referimos a Forsaken World como um MMO vitaminado pelo mesmo motivo, Nos primeiros 20 minutos você será capaz de atingir o nível 20 e você estará presente diante de dez ambientes diferentes, inimigos que poderiam ser os chefes finais em outros jogos e seu protagonista poderá montar a cavalo e até voar.
É verdade que Forsaken World Tem combate manual, mas quando você tem a automática aí não fazer praticamente nada e fazer o trabalho por você, como se você se esquecesse. Você dá a ele para continuar e simplesmente vê como seu protagonista vai de missão em missão matando qualquer inimigo que valha a pena e se envolvendo em conversas com os diferentes NPCs.
Isso sim, você verá outros jogadores seguindo a linha de missão de modo que quase não há relacionamento; entendendo que isso acontecerá quando você parar em algum ponto e encontrar outras pessoas em algum momento.
Contornando a parte automática do Forsaken World
Se colocarmos de lado todo esse automatismo no Forsaken World, teremos um MMO vitaminado que é caracterizado por um elogiar trabalho técnico. Em primeiro lugar, temos uma série de classes muito atraentes, como a do vampiro, para sentir o gostinho deste novo jogo para Android.
Quando entramos no mundo, o ambientes são muito bem cuidados e o trabalho realizado No design de avatares, é para se destacar. É verdade que no momento ele está em inglês, esperando que o espanhol chegue para entender a história, mas a riqueza de ambientes, histórias e momentos, torna uma experiência interessante mesmo aceitando que nosso avatar é quase eterno.
Dizemos porque apenas em um momento a barra de vida caiu para que pudéssemos até usar uma poção. Nem nos dá a sensação de perigo a qualquer momento, e que enfrentamos todos os tipos de inimigos de todos os tamanhos. Mas é que mesmo as habilidades que temos no início estão quase no fim do jogo.
Esperando em espanhol
É assim que a música do Forsaken World é cantada e o que está acontecendo muito parecido com o que está acontecendo hoje em jogos para celular freemium. Sim, freemium e missões em que você é encorajado a comprar pacotes para avançar mais rápido. E do freemium fomos pagar para ganhar como podem ver em alguns momentos.
Eu disse, Forsaken World é um jogo muito moderno, mas com certeza há 10 anos passaria com aquele modelo pago e aquele combate automático que não diz nada. De outra forma esteticamente são dez e está tudo bem, até as asas dos nossos avatares.
O mundo abandonado sem o impacto de Genshin seria maior, mas este deixou bem claro que existem alguns MMOs que estão longe de inventar algo e são simplesmente cópias uns dos outros. Queremos mais Genshin e menos Renegados.
Opinião do editor
Um MMO vitaminado com combate automático e que é um parque temático simples para ser o espectador sem pouco o que fazer.
Contagem 5,8
O melhor
- Muito bom visualmente
- Ambientes enriquecem a experiência
- Variedade de conteúdo
Lo peor
- No momento não está em espanhol
- Se repete
- Existem muitos como Forsaken