Os jogos móveis estão obtendo uma receita maior do que no PC e nos consoles

Jogos para celular

O fato de haver dezenas de milhões de smartphones em todo o planeta significa que a maioria das pessoas pode acessar a instalação de um videogame. Esta é outra grande novidade, quando antes era necessário adquirir um dispositivo voltado quase que inteiramente para videogames, como um console ou um PC. Ok, tínhamos o antigo Nokia com aqueles videogames, mas hoje o nível que foi alcançado com os smartphones é realmente espetacular graças a esse ótimo hardware. O que, em suma, nos faz diante de um panorama quase totalmente novo para usuários e desenvolvedores.

São os desenvolvedores de videogames que agora enfrentam um grande oportunidade para estender suas criações em todos esses milhões de dispositivos móveis em todo o mundo, o que está tornando a categoria de jogos móveis a maior da indústria de jogos a liderar até mesmo os títulos de console e PC nos últimos dois anos. A App Annie e a IDC estimam que os jogos móveis movimentam um total de US $ 34.800 bilhões em todo o mundo, enquanto os jogos para PC e Mac vêm em segundo lugar, com US $ 29.000 bilhões.

Um céu azul aberto para desenvolvedores

Jogos de console permanecem em um terceiro lugar com US $ 18.500 bilhões, enquanto dispositivos como consoles portáteis chegam a 3.000 milhões. Outro fato interessante é que os jogadores gastam mais de 85.400 milhões de dólares em todo o mundo.

Monstro greve

Outras partes da pesquisa publicada refletem o fato de que os videogames eles pegaram 38 por cento do total de downloads no Google Play e na Apple App Store. E embora haja um índice mais alto de consumidores no Google Play, os jogadores de iOS passam mais tempo diante de seus jogos favoritos.

Jogos como Clash of Clans da Supercell é o videogame mais popular para dispositivos móveis, enquanto Monster Strike foi o maior título de 2015 no Google Play. Alguns dados que refletem o estado atual do jogo em que são os novos nomes que fazem parte desse sucesso.

Onde estão os grandes nomes do setor?

Activision Blizzard, Capcom e Electronics Arts ainda não foram dramaticamente incorporados em videogames para dispositivos móveis. Digamos que você esteja tendo dificuldade em levar esse mercado a sério quando está acostumado a gerar o mesmo tipo de receita com franquias como Call of Duty ou Grand Theft Auto. Mas é que, no final, títulos como Clash of Clans ou Monster Strike estão obtendo quase o mesmo resultado.

Starcraft 2

Ainda, os consoles estão liderando as plataformas quando falamos sobre o dinheiro que um usuário pode gastar, com cinco vezes mais do que os jogadores gastam em um dispositivo móvel. Outra diferença é que a América do Norte e a Europa preferem consumir mais videogames em consoles, enquanto na Ásia videogames para celulares, PC e Mac são os preferidos.

Resta saber como será o panorama dos jogos em dispositivos móveis em dois anos, quando Capcom, Nintendo, Blizzard e muitos outros desembarque com seus pesos pesados na Play Store e na App Store. Resta saber como o tabuleiro de jogo irá balançar e eles serão capazes de superar os jogos Supercell e muitos outros estúdios que são extremamente notáveis.

A Capcom anunciou há alguns dias que já preparou uma divisão móvel, A Nintendo tem lançou o Miitomo, Betesda continue atualizando Fallout ShelterEnquanto A Blizzard deve ter algo preparado para lançar um daqueles World of Warcraft ou Starcraft que surpreendem a todos e se tornam um grande sucesso. Dito isso, estamos diante de uma daquelas empresas que mudam a sinalização das plataformas, então uma confluência nos espera muito em breve, então nem sabemos o que jogar Quando temos um pouco de dia Oxalá seja assim.


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