Embora o Windows Phone tenha sido um fracasso para a Microsoft, por alguns anos, e graças a Nadella, a verdade que A Microsoft conseguiu ressurgir para se adaptar aos tempos e ainda agora nos mostram o caminho para um novo horizonte onde os aplicativos realmente se adaptam para que sejamos mais produtivos.
É o que mostra em um vídeo e o que é em si o novo aplicativo do Office isso inclui todos os seus aplicativos de automação de escritório mais populares, mas focado nas ações que normalmente fazemos com planilhas, Word ou PowerPoint. Uma ótima iniciativa que vai junto com o melhor design em um aplicativo móvel e bem recebido pela mão da produtividade.
Pegando o espírito do Windows Phone
O Windows Phone foi um fracasso, falando claramente, mas a Microsoft quer capturar parte do espírito que queria trazer aos telefones celulares em que cada aplicativo pudesse "se comunicar" com o outro de uma forma totalmente infinita e conteúdo fluir de um para o outro. Em outras palavras, não havia barreiras.
E mesmo que o Windows Phone não funcionasse, funcionou A Microsoft está determinada a que essa ideia seja levada ao grande catálogo de aplicativos que você tem atualmente no Android. Essa ideia hoje é chamada de Fluent Design System e levou aos seus aplicativos do Office.
Um conjunto de princípios que aumentar a produtividade e design em níveis mais altos para que os dois adicionem uma experiência mais do que excelente. O Fluent Design System não é uma barreira que terceiros não possam se aproximar, mas ao contrário, a Microsoft já tem uma série de pacotes listados para que outros aplicativos possam aderir a esse sistema que combina produtividade e design maravilhosamente.
Design Fluente por Nadella
O objetivo dessa nova compreensão do que é "móvel" em um aplicativo é que os usuários possam estar em seus aplicativos de terceiros favoritos e pode reverter para aplicativos do Office da Microsoft para que o conteúdo flua como um rio de montanha.
Tudo vem dos anos de pesquisa que a Microsoft despendeu em diferentes mercados como Europa, China ou América. Mais de 40 designers e pesquisadores colaboraram com a Microsoft para colaborar no redesenho e colocar uma grande mudança no porquê dos aplicativos e como eles podem melhorar a produtividade.
Em profundidade, a ideia cresce a partir da conexão entre todos os aplicativos e da construção de um sistema de design comum para faça do Fluent um sistema de design "mobile-first". Se já tínhamos o Material Design para melhorar os apps Android com aquela linguagem de design desenvolvida pelo Google, a Fluent quer ir além para que esses apps se conectem com o resto. É muito claro que se socializar e se comunicar entre pessoas e empresas é um bem comum que a Fluent deseja promover.
Fluente como elo entre Microsoft, Samsung e Google
Nós podemos ir ao Outlook nos últimos meses para ver como a iconografia foi aprimorada, as listas de arquivos idênticas, a tipografia atualizada, aquelas telas "splash" e o foco naquele modo escuro que vimos em um grande número de aplicativos.
Se formos para Word, Excel, Outloo, OneDrive e PowerPoint, todos eles compartilham o mesmo design dos elementos e são familiares para nós. Nós achamos um cabeçalho com cores brilhantes em cada um desses aplicativos poder diferenciá-los rapidamente e uma barra inferior que incorpora e endossa os novos designs dos ícones Fluent.
E uma coisa deve ficar bem clara, Fluente não tem o objetivo de ser uma linguagem única de design e produtividade de aplicativo para iOS e Android, mas se adapta de acordo com as vicissitudes de cada sistema operacional. Podemos acabar pegando uma das frases de Friedman da Microsoft:
Se temos observado a rivalidade que existe entre essas marcas, agora as barreiras e limites estão desaparecendo para vê-los colaborar no Android. Com essa comunicação direta, os designers devem melhorar as experiências da Microsoft, como a Microsoft ajuda a melhorar a Samsung e como todos melhoram o Android em seu aspecto mais global.
Agora temos acompanhe a evolução dessas marcas e como Fluente Será um elo entre eles para melhorar as experiências de design e a produtividade ao passar aquelas 4 horas em média com que cada usuário produz para sua vida pessoal ou profissional.