Menos de 1% dos usuários mantém a indústria de jogos para celular à tona

Indústria de jogos para celular

Falamos em certas ocasiões sobre enormes lucros do KING ou Supercell com seus respectivos videogames que conseguem unir milhões de jogadores ao redor do mundo. Existem ainda outras empresas que obtêm muitos benefícios nesse tipo de corrida do ouro que o setor de entretenimento se tornou a partir dos dispositivos móveis.

O modelo freemium tornou-se aquele escolhido pela grande maioria dos desenvolvedores para que milhões de usuários possam experimentar uma parte do jogo para que, por meio de micropagamentos, possam acessar o restante do jogo ou outro conteúdo especial. Um novo relatório destaca que a maior parte da metade de toda a receita gerada por jogos para celular vem de 0,19% dos usuários.

A cultura da liberdade

O que isso significa é que os outros 99,81 por cento dos usuários são inúteis para criadores. Também deve ser mencionado que esses números elevados também não são ruins, já que desempenham um papel fundamental na publicidade para gerar receitas, mas em última análise, são os jogadores que jogam seus videogames que ditam seu sucesso.

crossy Estrada

Desses 0,19 por cento dos usuários que gastam dinheiro em seus jogos, apenas alguns fazem isso frequentemente com 64 por cento que pagam um micropagamento uma vez por mês, enquanto apenas 6,5 por cento estão adquirindo cinco ou mais pagamentos dentro do aplicativo, com uma média por jogador de US $ 24,33.

A firma Swrvei se encarregou deste relatório com um estudo realizado mais de 40 jogos grátis em fevereiro e em que foram analisados ​​os padrões de uso de mais de 20 milhões de jogadores.

Isso nos leva a ver de outra forma uma grande indústria, como os videogames, avaliado em mais de 10.000 bilhões de euros, depende de alguns usuários dedicados para gerar receita. O fato de 99,81% dos jogadores não gastarem um euro em jogos é muito impressionante no cenário dessa indústria e como ela está defendendo uma cultura de jogos grátis.

Possíveis respostas e consequências

Somos antes de tudo um paradigma, pois as respostas mais simples são reduzir o que é oferecido aos jogadores com esses micropagamentos, mas isso reduziria o valor desse pacote ou baú que contém todos os tipos de armas ou novas cartas de guerra, como acontece em Clash Royale. Se não vale a pena, por que gastar dinheiro se tem muito tempo para obtê-lo?

Supercell

O modelo de negócio Que melhores resultados são os do Supercell dando: jogos grátis com ótimo conteúdo e jogabilidade que funciona como um encanto; videogames que podem ser instalados na grande maioria dos smartphones; um modelo freemium que permite aos microgagues obter resultados rápidos, enquanto quem não passa pelo checkout os obtém com um pouco de paciência; e atualizações periódicas com novo conteúdo que prolonga a vida do videogame para torná-lo quase infinito.

Supercell conseguiu 845 milhões de lucro em 2015 com a sua modelo de negócios com 4 videogames eno mercado. Um modelo freemium que contrasta com o Punch Club, um videojogo que se pode adquirir por mais de 5 euros e que foi hackeado 1,6 milhão de vezes desde que foi lançado há menos de dois meses.

Estar antes da cultura do jogo livre, lançamentos incríveis como este simulador de boxe, conseguem milhões de jogadores que Eles procuram uma maneira de jogá-lo sem ter que passar pela caixa, estando acostumado com aquele modelo freemium.

As mudanças devem existir, mas quem se arriscará a mudar o modelo de negócios que funciona para alguns? A resposta mais adequada é veja o que funciona, e Supercell é o exemplo claro disso.


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  1.   banheiro dito

    Deixe Rovio ou Gameloft aprender que nas últimas atualizações de seus jogos tudo o que eles fizeram foi colocar mais e mais publicidade que torna o jogo impossível de jogar. O Clash of Clash e o Clash Royale não têm qualquer tipo de publicidade e observe a receita que gera.

    1.    Manuel Ramirez dito

      Sim, porque conseguiram encontrar a chave certa para aquele modelo funcionar, permite até quem não gasta um tostão desfrutar dele. Saudações!