Ter atualmente um smart wearable no pulso significa que você pode acessar algumas das ações mais utilizadas, como notificações, monitoramento de atividade física, o tempo e que horas são. Os fãs e a indústria que vende este tipo de aparelho dirão que as possibilidades são infinitas, mas no final, são essas poucas ações que são utilizadas e pelas quais muitos pensam se for necessário fazer um pagamento extra quando você tem tudo em seu smartphone.
O problema dos smartwatches com Android Wear é que tanto Huawei quanto Motorola e LG, recusou-se a atualizar seu repertório de smarwatches durante o segundo semestre de 2016 (embora tivéssemos essa chegada); o que dificulta o aumento das vendas. Para tentar encorajar as pessoas a seguir este tipo de wearables, o Google publicou Android Wear 2.0 Developer Preview 4 que integra autenticação de dois fatores, pagamentos em aplicativos, promoções em todos os aplicativos e o retorno do gesto para descartar notificações.
O Google permitirá que aplicativos baseados em Wear possam fazer login se já estiver conectado no smartphone, salvando assim a etapa de inserir um nome e uma senha. Outra novidade é a implantação de pagamentos dentro do aplicativo diretamente do app Wear. Os usuários não terão que renunciar a seus smartphones para autorizar essas compras. Em vez disso, o usuário pode inserir um PIN de 4 dígitos para autorizar a compra imediatamente.
Essas duas características têm o objetivo de seja mais independente smartphone, bem como as duas novas APIs (PlayStoreAvailability e RemoteIntent) que permitem instalar o componente «smartphone» do seu app Wear.
Finalmente, o Google traz o gesto para rejeitar uma notificação e agora os aplicativos Android Wear 1.0 podem ser instalados em dispositivos Wear 2.0. Agora temos que ver quando o Android Wear 2.0 será lançado para que se torne uma plataforma melhor para os fabricantes de wearables.