Clash Royale recebe a primeira rodada de alterações de equilíbrio

Clash Royale

Clash Royale se estabeleceu nestas semanas em que está disponível globalmente para qualquer jogador que queira entrar em um clã, mudar suas cartas e melhorar aquela pontuação que lhes permite acessar tabuleiros de nível superior nos quais enfrentarão adversários de todo o planeta . Esta é outra de suas maiores qualidades desde você pode enfrentar jogadores asiáticos em determinados horários do dia, o que, por si só, é um incentivo.

Entre essas atualizações que vêm do lado do servidor, nos dias de hoje tivemos uma bastante importante que recoloca a importância das cartas que usaremos nos jogos. Supercell continue procurando por um equilíbrio perfeito para que não haja certas cartas que sejam superpoderosas e que no final consigam todos os jogadores quererem tê-las. Assim como a Blizzard, nesse equilíbrio está uma das maiores complicações para que o jogador sempre tenha a sensação de que há momentos no jogo em que tudo pode acontecer.

As mudanças nas cartas

Da Supercell, eles nos avisam que estamos antes da primeira rodada de alterações no balanço patrimonial desde o lançamento global. Essas alterações são aplicadas após o estudo de teste do próprio jogo e da análise das estatísticas que ele obtém, especialmente na taxa de uso de cartas e ganhos em todos os níveis de jogo. Por este motivo, declaram que haverá alterações mensais no saldo para que a experiência de jogo seja otimizada.

Clash Royale

Um de seus princípios básicos é: "Ataque à defesa". Já comentei em uma atualização anterior que é a premissa do Supercell de que o jogador não se abarrota de torres e bases de defesa, já que diminui um pouco a diversão que é lançar-se principalmente para o ataque.

O novo saldo muda (23 de março)

  • Arco X: reduziu seu intervalo de 13 células para 12

Esta redução significa que os jogadores eles não serão capazes de colocá-lo atrás de uma torre Tesla, enquanto perto do rio e atacar diretamente as torres do oponente.

  • Torre tesla: Velocidade de ataque reduzida de 0,7s para 0,8s e tempo de vida de 60s para 40

Essa mudança se deve ao fato de que esta carta Eu realmente não tinha um ponto fraco, então, reduzir sua taxa de fogo irá diminuir seu DPS contra alvos maiores, tornando-o mais vulnerável a grupos de tropas.

  • Canyon: tempo de vida reduzido de 40 para 30

O canhão oferece grande poder defensivo e valor para três pontos Elixir. Uma vida reduzida diminua esse poder.

  • princesa: Pontos de vida reduzidos em 10%

Essa mudança ocorre para que, quando as setas forem usadas, elas possam levar a princesa para a frente. Um dos cartões mais usados e que agora está mais vulnerável.

  • Mago de gelo: aumento do dano em 5%

A principal virtude do Ice Wizard é o controle, mas um pouco mais de dano aumenta seu valor e coloca você como um desafio maior.

Clash Royale

  • Prince: velocidade de carregamento reduzida em 13%

O príncipe é o cartão mais usado agora no Clash Royale, e embora se diga que é uma das cartas mais poderosas, este não é o caso ao estudar as taxas de vitória. Ao reduzir sua velocidade, você terá mais capacidade de reagir ao ataque às torres.

  • Príncipe das trevas: velocidade de carregamento reduzida em 13%

Ambos os príncipes usam o cavalo para seus ataques, por isso é lógico que a velocidade de carregamento seja reduzida.

  • Valquíria: Pontos de vida e dano aumentados em 10%

A taxa de uso da Valquíria é bastante baixa, pois ela precisa encontrar seu lugar no mundo por enquanto. Mais danos e saúde vão ter do que smais jogadores são tentados por ela.

  • Gigante nobre: aumento do dano em 20%

As taxas de ganho e uso do Noble Giant são muito baixas, indicando que tem pouco poder. O dano é aumentado.

  • Gigante: dano aumentado em 5%

Mais dano em vez de mais pontos de vida para torná-lo uma opção.

Clash Royale

  • Furia: Aumento da velocidade de ataque e movimento de 35% para 40% enquanto reduz sua duração em 20%

Um poder que será dano mais intenso e mais ofensivo quando usado.

  • Veneno: aumento do dano em 5%

Outra das cartas com índices menos usados. Um pequeno dano ao longo do tempo o tornará uma escolha interessante em vez de Fireball e outros feitiços de dano.

  • Espelho: cartas lendárias duplicadas terão um nível a menos

O espelho é criando cartas lendárias em um nível desproporcional. Após essa mudança, um espelho de nível 5 receberá uma carta lendária de nível 2.

  • Trio de mosqueteiros: reduziu seu custo de elixir de 10 unidades para 9

Outro carta que raramente é usada e que essa mudança o tornará mais valioso.

  • Arqueiros: seu ataque iniciado é mais rápido como os goblins com lança

Arqueiros começaram a ser usados ​​desde os primeiros dias do jogo, enquanto goblins com lanças são cada vez mais usados. Ao tornar o primeiro ataque mais rápido, você os tornará uma carta mais desejável.

  • Balão bombástico: Pontos de vida aumentados em 5%

Outra das cartas menos usadas. Pontos de vida mais altos encorajarão seu uso.

  • Bruxa: Dano aumentado em 5%

A bruxa tem uma das taxas de uso mais baixas do Clash Royale. Torna-se mais poderoso para torná-lo mais relevante.


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