O Clash Royale da Supercell arrecadou US $ 1.000 bilhão em seu primeiro ano

Clash Royale

O dia em que Supercell foi lançado regionalmente, seu APK foi espalhado pela rede de redes para poder desfrutar de torneios PvP entre dois jogadores. Um videogame que tem sido atualizado periodicamente e que tem se caracterizado por ser multiplayer para enfrentar jogadores de espadas que até mesmo geraram a frustração de muitos jogadores.

A Supercell, a culpada por nos trazer o Clash Royale e o Clash Of Clans, gerou alguns receita de $ 2.300 bilhões Durante o ano passado. De qualquer forma, até hoje não houve como saber o valor gerado para cada jogo naquele mesmo período. O Clash Royale contribuiu com US $ 1.000 bilhão da receita total de US $ 2.300 bilhões no total.

Este valor foi obtido no primeiro ano de lançamento do videogame e é uma conquista para este empresa que foi adquirida pela Tecent por 9.000 milhões dólares há apenas 8 meses.

Ganhos

A taxa de crescimento do Clash Royale excedeu em várias vezes a do Clash of Clans, outro dos figurões da Google Play Store e que milhões de jogadores em todo o mundo continuam jogando. Clash Royale foi capaz de ganhe 5 vezes a quantidade de dinheiro alcançado nos primeiros onze meses como Clash of Clans no mesmo período de tempo. Assim, podemos ter uma ideia do surgimento desse videogame no mercado de jogos para celulares.

Clash Royale também permaneceu como um dos melhores em receita em plataformas móveis, podendo até resistir à tempestade que Pokémon Go causou com sua chegada às lojas virtuais. Pokémon Go impactou a receita do Clash Royale durante os primeiros dois meses, mas as coisas finalmente voltaram ao seu lugar quando o Clash Royale conseguiu permanecer entre os 10 principais aplicativos iOS desde setembro de 2016 na app store dos EUA.


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