Vulkan, het voorstel van Google om grafische afbeeldingen en videogames op Android te verbeteren

Vulkan

In de afgelopen twee jaar waren we aanwezig vóór de komst van enkele hoogwaardige titels naar Android​ Zelfs in Android-consoles die op gaming zijn gericht, hebben we het geluk gehad om een ​​aantal games te spelen op Portal of een van die videogames die rechtstreeks van een van de meest gerenommeerde consoles lijken te zijn overgenomen, hoewel het in smartphones en tablets voor normaal gebruik heeft nog steeds die kant, zodat we sprakeloos zijn met de grafische show die opvalt op het scherm.

Vulkan Het is de nieuwe weddenschap van Google en dat volgt op wat vorig jaar gemarkeerd is met Metal voor iOS 8​ Het is een nieuwe 3D-rendering-API waarmee we betere graphics en dus betere videogames kunnen spelen. Google weet dat een van de belangrijkste toepassingen die tegenwoordig aan een smartphone wordt gegeven, videogames zijn en je hoeft maar naar een van de smartphones van een van onze jongere neven te kijken om dit te beseffen. Daarom wil Google met de komst van Vulkan Android-gaming een draai geven.

Grafische prestaties

We zullen ook niets nieuws ontdekken dat we, om goede graphics te hebben, goede hardware en software nodig hebben waarmee we er tot het uiterste van kunnen profiteren. Op de pc hebben we DirectX die alle mogelijkheden biedt voor de hardware die door Nvidia en ATI is gelanceerd om de paar maanden de grafische kwaliteit van bepaalde videogames verhogen.

Vulkan

Dit moet naar Android worden overgedragen in staat zijn om prachtige grafische scènes te renderen en dat we toegang hebben tot allerlei grafische effecten met duizenden deeltjes die de hunne doen of die verlichting die ons verrukt met een panoramisch uitzicht over een vallei terwijl we met het zwaard zwaaien voor de vijand van dienst die onze hoofden eraf wil rukken.

Vulkan heeft het doel om het CPU-gebruik te minimaliseren, wat betekent dat grafische instructies zeer snel van apps naar de GPU van de telefoon kunnen worden doorgegeven, wat de framesnelheden verhoogt en ontwikkelaars de vrijheid geeft om complexere scènes weer te geven.

Van OpenGL ES

Vulkan komt precies van de Kronos Group degenen die de leiding hadden over het brengen van ons Open GL ES in hun tijd, dus het platform opent nieuwe horizonten voor Android-ontwikkelaars die willen voldoen aan onze behoeften aan goede games.

Vulkan

Op het moment van de landing van Vulkan het betekent niet dat dit het einde is voor OpenGL ES op Android en beide API's zullen in de toekomst worden ondersteund, hoewel het de bedoeling van Google is om eerder een definitieve versie uit te brengen dan we zouden verwachten. Hiervoor steekt hij alle energie en werkt hij hard voor de lancering, zoals ze zeggen vanaf zijn eigen blog.

Kortom, we zullen betere videogames hebben zodra ze een openbare versie uitbrengen ontwikkelaars staken hun handen in het deeg om voor volgend jaar videogames te publiceren die zich onderscheiden door de graphics te verbeteren.

Als u een ontwikkelaar van videogames bent je kunt langskomen www.khronos.org/vulkan om alert te zijn op releases en nieuws over deze nieuwe API waarvan we hopen dat deze ons nieuwe horizonten voor vrije tijd en videogames zal brengen.


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.