Super Mario-maker Miyamoto legt uit waarom Nintendo-spellen zo goed zijn

Miyamoto

Terwijl we daarop blijven wachten Nintendo landt op Android met videogames die wees meer arcade die Miitomo die meer waarden biedt aan het sociale, de realiteit is dat we deze fabriek van gepixelde dromen hebben die zich richten op mobiele apparaten om dat speciale recept te brengen dat ze hebben om miljoenen spelers over de hele wereld tevreden te stellen die vanaf hun smartphone of tablets in staat zijn zich onderdompelen in middeleeuwse avonturen, als een gek voor ruïnes rennen of tussen verschillende platforms springen om die niveaus te halen; zonder die meer te vergeten zoals Candy Crush, waar we snoep, fruit en snoep moeten combineren.

Nintendo is dat al meer dan 30 jaar biedt veel plezier voor verschillende generaties die in hun spellen iets speciaals hebben gevonden om hun vrije tijd mee te vullen als de hitte in de zomer woedt of de regen stormachtig valt in die herfst of lente. En het is dat deze Japanse videogamestudio iets heeft dat de aandacht van miljoenen spelers kan trekken, net zoals het heeft gediend als een bron van inspiratie voor andere videogamestudio's om hun eigen titels te lanceren. Shigeru Miyamoto, de maker van de legendarische "Super Mario Bros", legt in een interview met Kotaku enkele van de redenen uit voor zijn filosofie in het ontwerpen van videogames.

Heb ik plezier en heb ik een goede tijd?

Bij het maken van een videogame wordt dit gedaan met een specifiek doel en dat is het ook zorg dat de speler het naar zijn zin heeft op dat moment dat hij voor een scherm staat en met een bedieningsknop, fysiek of virtueel. Miyamoto stelt dat de eerste vraag die een ontwikkelaar van videogames moet stellen bij het ontwerpen van zijn eigen game, is of hij echt plezier heeft.

Miyamoto zegt:

De laatste tijd wil ik laat iedereen genieten van het spel, maar de eerste barometer die u moet meten, is uzelf afvragen of u wel of niet van uw eigen spel geniet

Super Mario

Miyamoto heeft ook een grote stapel waarden in bezit. Nooit in deze branche geweest om dezelfde spellen te doen dat iedereen doet. Hij wil niet alleen dezelfde games maken die hij eerder heeft gemaakt met meer capabele technologie. Daarop reageert hij met:

Ik denk dat er velen zijn die het als iets unieks zien om een ​​andere technologie of verschillende technieken te gebruiken om games te maken, maar ik denk dat zolang je een game-basis hebt die anders is dan de anderen, dat zal zijn wat echt "uniek" is​ We gebruiken misschien dezelfde soort technologie, dezelfde soort technieken, maar als we die gebruiken, moeten we anders zijn. "

Het belang van design in geluid

Miyamoto verwijst naar geluidsontwerp als een belangrijk element waarmee de spelervaring van een speler sterk kan worden verbeterd. Hij beweert dat het op handen zijnde The Legend of Zelda: Breath of the Wild meer nadruk zal leggen dan zijn voorgangers op dit element, met een grotere open wereld waarin verschillende klimaten zullen zijn. De geluiden van de natuur zijn essentieel om het spel fantastisch te maken.

Hieraan gerelateerd:

De speler ziet het gras en de rotsen, maar vanuit een programmeeroogpunt is het duidelijk dat het geen gras of rotsen zijn. Dit is waar we moeten weten hoe we geluid moeten gebruiken. Dus als je in een bos bent, zullen we proberen je voort te planten geluidseffecten die u er echt aan herinneren Waar ben jij. Dus als de speler er een invoert, zullen ze het gevoel hebben er daadwerkelijk een binnen te gaan.

The Legend of Zelda

Er moet worden vermeld dat de Zelda-serie is geïnspireerd door de tijd die deze heeft doorgebracht Miyamoto verkent het bos in de buurt van zijn huis toen hij nog een kind was. Het is in het interview waar hij het verduidelijkt en dat hij zelfs 30 jaar na de lancering van de eerste Zelda zoekt dat videogames de herinneringen van de spelers oproepen.


De inhoud van het artikel voldoet aan onze principes van redactionele ethiek. Klik op om een ​​fout te melden hier.

Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

bool (waar)