Het Google Maps-platform staat nu open voor game-ontwikkelaars voor Pokémon GO-achtige ervaringen

Google Maps-platform

In de afgelopen jaren hebben we toegang gekregen tot talloze Pokémon GO-achtige ervaringen waarbij het dankzij een echte kaart mogelijk was om een ​​Augmented of Virtual Reality te simuleren. Nu Google Maps wordt geadverteerd als open voor alle ontwikkelaars die hun kaarten willen gebruiken voor dit soort ervaringen.

Dat wil zeggen, hoewel het openstond voor een privégroep van ontwikkelaars die gedurende deze twee jaar gebruik hebben gemaakt van hun kaarten, wordt het nu het domein van elke ontwikkelaar die een game willen lanceren met die Pokémon GO-achtige ervaring​ We kunnen je nu al verzekeren dat er maar weinig zullen lanceren.

Pokémon GO-ervaring van elke ontwikkelaar

locaties

In 2018 opende Google de realtime data van Google Maps en publiceerde de SDK voor een beperkte groep game-ontwikkelaars. Deze serie videogamestudio's heeft hun Pokémon GO-achtige ervaringen gepubliceerd en heeft maandelijks zo'n 11 miljoen spelers bij elkaar kunnen brengen. Dus alles lijkt er erg goed uit te zien voor andere meer ervaren spelers die kunnen volgen in de nasleep van inhoudelijke games.

Maar er zullen veel meer spelers worden gelanceerd om het te proberen die Pokémon GO-type ervaring wanneer Google de deur opent voor elke videogamestudio om de realtime gegevens van Google Maps te gebruiken voor hun videogames.

We staan ​​vast voor de toekomst van nieuwe games die met creatieve en interessante ideeën binnen een paar maanden populair zijn. Pokémon GO was destijds een lancering die spelers van alle klassen de straat op bracht; en dat doet het nog steeds, hoewel het niet de miljoenen heeft die het in de eerste weken maandelijks speelden.

Google Maps gebruiken voor een game

Augmented reality

Op zijn blog heeft Google opgemerkt dat elke indie- of indiegame-ontwikkelaar kan ontvangen toegang tot API Semantic Tile en API-afspeelbare locaties om games te maken op basis van de locatie van de speler. Zodat u toegang heeft tot die API's die u moet volgen deze link Stel voor het betaalde account een Google Cloud-project in en download vervolgens de Maps SDK voor Unity, de populairste game-engine voor mobiele telefoons van vandaag.

Zodra we de Maps SDK's hebben gedownload, de twee API's worden automatisch geactiveerd, en ontwikkelaars kunnen hun reis beginnen in locatiegebaseerd game-ontwerp. We hebben de instructies om die stappen te beginnen deze andere link.

Dat moet worden vermeld Google is niet gestopt met het verbeteren van deze API's om nieuwe functies op te nemen en zo die Pokémon GO-achtige ervaring te verbeteren (hier laten we een link achter voor degenen die dit spel niet kennen), terwijl je het optimaliseert; Bedenk dat het bij gebruik in Augmented Reality intensief gebruik maakt van de camera-app en dat het de locatie ophaalt via gps.

De nieuwe functies van het Google Maps-platform dit zijn Mixed Zoom en Pathfinding en dat ze samen in staat zijn om de genoemde ervaring te verbeteren. Mixed Zoom is verantwoordelijk voor het gedetailleerder weergeven van de gebieden dichtbij de speler, terwijl de gebieden verder weg geleidelijk details op lagere niveaus weergeven.

Het doel van deze functie is stellen ontwikkelaars in staat grotere kaarten te maken, maar zonder een ernstig effect te hebben op het verbruik van hulpbronnen op een mobiel apparaat. We hebben al gezegd dat dit soort ervaringen veel batterij verbruiken. Aan de andere kant hebben we Pathfinding, dat verantwoordelijk is voor het geven van vleugels aan het creëren van complexere karakters; We kunnen de nieuwe Harry Potter in Augmented Reality zien om alles een beetje te begrijpen.

Er moet ook worden opgemerkt dat die games die locatie gebruiken, kunnen nu Google Maps gebruiken om je virtuele wereld te verrijken, dus alles is meer dan plezier voor ontwikkelaars. Ga verder deze link als je meer wilt weten over hoe je het in een game kunt implementeren.


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.