De Chinese regering probeert verslaving aan videogames te beteugelen

China probeert de verslaving aan videogames te beteugelen

Veel consumenten zitten uren achter de telefoonOnder andere om te communiceren, lezen, werken, op de hoogte blijven, rondhangen. En hoewel het misschien gezond lijkt, is het gevaarlijk om dagelijks vele uren aan de telefoon te zitten.

Dit probleem lijkt uit de hand te lopen in China.en nog meer nu de overheid strengere maatregelen probeert te nemen om videogameverslaving tegen te gaan, de voorwaarde die Chinese adolescenten vooral al enige tijd vaak stellen.

onlangs, De belangrijkste staatsmedia van China waarschuwden voor verslaving aan videogamesaangezien toezichthouders stemmen om de goedkeuring van nieuwe spellen te beperken.

Verslaving aan videogames in China

«Genieten van online games is een groot gevaar: de hele samenleving moet optreden om een ​​netwerk en een muur voor jongeren op te zetten »zei het officiële persbureau Xinhua in een reactie op dinsdag. "Voor de toekomst van de natie kunnen we nooit toestaan ​​dat gamebedrijven rijkdom zoeken door tieners ertoe aan te zetten verslaafd te raken (aan games)".

Het artikel verscheen nadat de autoriteiten vorige week een document hadden vrijgegeven waarin werd uitgelegd hoe China, onder leiding van de Chinese president Xi Jinping, zou de bijziendheid onder minderjarigen verbeteren.

Verslaving aan videogames in China

Een sectie in dat document zegt dat de State Press and Publications Administration - een pas opgerichte toezichthouder voor kansspelen - beperk het aantal nieuwe online videogames, beperk de tijd die minderjarigen aan games doorbrengen en stel een aan hun leeftijd aangepast herinneringssysteem voor games in.

Gokverslaving zorgt er niet alleen voor dat minderjarigen hun studie verwaarlozenmaar misleid hen ook met verkeerde wereldbeelden die "verborgen gevaren in de samenleving zouden kunnen begraven", aldus Xinhua. Onder verwijzing naar een enquête zei hij dat kinderen op het platteland de neiging hebben om verslaafd te raken aan games omdat ze een eenvoudiger sociaal leven leiden.

De Chinese videogame-industrie had "strakke controle" nodig, ook al is het een belangrijke sector van de economie geworden, zei de woordvoerder van de Communistische Partij, People's Daily, in een afzonderlijke opmerking die dinsdag werd gepubliceerd. "Wat we onszelf moeten beschermen, is verslaving, maar geen online games", Dijo.

Videogames zijn een probleem in China vanwege de verslaving die ze veroorzaken

Die opmerkingen in China, gevolgd door de laatste herziening van de Wereldgezondheidsorganisatie in haar handboek voor ziekteclassificatie, waarin dat staat dwangmatig gamen met videogames kwalificeert als een geestelijke gezondheidstoestandhebben ze de organisaties van de regio gewaarschuwd.

Het VN-agentschap zei dat door de zogenaamde gokstoornis als een aparte aandoening te classificeren, regeringen, gezinnen en gezondheidswerkers waakzamer zullen zijn en bereid zullen zijn om risico's te identificeren, aldus een rapport van Reuters in juni.

"Videogames zijn net zo verslavend als crack", waarschuwt de WHO.

De Chinese game-industrie kent de langzaamste groei in een decennium te midden van een maandlange onderbreking van de goedkeuring door de overheid van nieuwe games. In de eerste helft van dit jaar het bruto-inkomen van de nationale videogamesector steeg met 5% op jaarbasis, aldus de CNG-onderzoeker, waarmee hij 15 miljard dollar binnenhaalde, de eerste eencijferige groei sinds ten minste 2009.

Alle videogames moeten een licentie hebben voor publicatie in Chinazelfs degenen die gratis beschikbaar zijn. De State Administration of Press and Publications, die in maart werd opgericht als onderdeel van een bredere reorganisatie van de regering die de greep van de Communistische Partij op de industrie versterkt, heeft sinds 28 maart geen licentie meer voor nieuwe spellen.

Temidden van die hachelijke situatie boekte de Chinese internetgigant Tencent Holdings zijn eerste winstdaling sinds 2005 als gevolg van lagere gaming-inkomsten. De aandelen van Tencent, dat 's werelds grootste videogamebedrijf runt, zijn dit jaar tot nu toe bijna 20% gedaald​ NetEase, 's werelds zesde grootste gamingbedrijf en de grootste concurrent van Tencent in China, boekte in het tweede kwartaal ook lager dan verwachte inkomsten. Allemaal vanwege deze maatregelen die de overheid steeds sterker toepast.

Via.


De inhoud van het artikel voldoet aan onze principes van redactionele ethiek. Klik op om een ​​fout te melden hier.

Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

bool (waar)