Clash Royale is bijgewerkt met een reeks belangrijke wijzigingen in de balans van de games

Clash Royale is hier, althans regionaal, om ons dat te laten zien er zijn formules die heel goed werken en vooral in wat zijn multiplayer-spellen tussen spelers. Met miljoenen smartphones en tablets die over de hele planeet zwermen, zal degene die weet hoe hij het ultieme spel kan vinden om al die spelers het hoofd te bieden, ongelooflijke voordelen halen, afgezien van het geweldige applaus van honderdduizenden spelers die hun spel zullen vinden als de volgende Counter Strike World of Warcraft of Call of Duty. Daarin zitten veel bedrijven zodat ze zelfs van henzelf zijn Nintendo en Blizzard degenen die de komende jaren wedden op mobiele games. Een van degenen die de juiste sleutel lijken te hebben gevonden, is Supercell met zijn Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach en de recente Clash Royale.

Vandaag is bijgewerkt, vanaf de serverzijde, Clash Royale met een reeks updates die zijn bedoeld om de games in evenwicht te brengen. Het is van vitaal belang dat een multiplayer-game een goede balans heeft, en dankzij dit zijn videogames zoals StarCraft erin geslaagd om door miljoenen spelers te worden gespeeld door games voor te stellen waarin er geen superkrachtige vijandelijke eenheid is en dat er de het gevoel dat we voor evenwichtige confrontaties staan ​​waarin de fout van de speler te wijten is aan het feit dat hij niet weet hoe hij het goed moet spelen of niet weet hoe hij zijn gevechtseenheden goed moet kiezen. Om deze reden hebben we vandaag een update van Clash Royale die probeert die trend van de afgelopen dagen te verhelpen, waarbij spelers kleine vijandelijke bases proppen om zichzelf te verdedigen tegen agressievere spelers in de aanval.

Aanval boven verdediging

La De centrale ontwerpfilosofie van Clash Royale is "aanval boven verdediging" zoals ze zeggen in hun nieuwe blogpost met betrekking tot spelbalans en evenwicht. Het zijn de ontwikkelaars zelf die er de voorkeur aan geven dat de gameplay van hun videogame meer gebaseerd is op aanval dan op verdediging, zodat het spannender is om sommige games te spelen, afgezien van dat het leuker is om ze te bekijken.

Clash Royale

Met dit basisconcept worden de wijzigingen aangebracht Ze proberen de trend van die gebouwde bases om te buigen rond de kastelen en de grote schade die wordt verkregen in de torens bij het gebruik van aanvalskaarten op afstand, zoals de vuurbal of de regen van pijlen. Supercell maakt het duidelijk: ze willen dit soort strategie niet elimineren, maar wat ze willen is dat het niet zo doorslaggevend is, aangezien het behoorlijk frustrerend kan zijn om te verliezen als je het gevoel hebt dat je niet genoeg kansen hebt gehad om te winnen. .

Wijzigingen aangebracht in de balans en balans van de posten

  • Spreuken (vuurbal, pijlen, raket, bliksem, zap en goblin barrel hit): schade aan torens verminderd met 20%

Dit is een van de belangrijkste veranderingen gericht op de filosofie van Clash Royale: "aanval op verdediging".

Clash Royale vuur

 

  • Tombstone : De levensduur is teruggebracht tot 40 seconden in plaats van de vorige 60

De tweede wijziging had betrekking op de hierboven genoemde filosofie; Bovendien zal de toename van de kracht van de skeletten of het skelet die je hierna vindt, helpen om het evenwicht voor deze constructie te behouden.

Clash Royale

  • Inferno-torenOntvangen hitpunten zijn met 6% verminderd en de levensduur is vanaf de oorspronkelijke 40 teruggebracht tot 45 seconden

De derde wijziging heeft te maken met "aanval op verdediging"; Inferno Tower is het sterkste defensieve constructiegebouw in het spel en biedt te veel veelzijdigheid met een elixerpuntwaarde.

  • Musketier of Musketier: schade verhoogd met 11%

Iets meer schade voor deze afstandsgevechtseenheid dan voorheen.

Clash Royale Musketeer

  • Golem en Golemite: Ontvangen hitpunten verlaagd met 5 procent

De mate van gebruik en overwinningen zegt dat de Golem een ​​van de krachtigste eenheden van dit moment is. Deze wijziging zou u op één lijn moeten brengen met de rest.

  • Esqueletos: (beïnvloedt Tombstone, The Skeleton Army, Sorceress, Skeletons): hun schadepunten en schade verhoogd met 11%

Afgezien van de TombStone, worden al die kaarten steeds minder gebruikt door topspelers. We willen meer botten zien op TV Royale!

Clash Royale skeletten

  • Tovenares: schade verhoogd met 3%

Het gebruik van deze kaart is erg laag onder topspelers. Meer schade en een toename in skeletschade maken het weer tot een gevechtsmogelijkheid.

Met al deze veranderingen in de balans van het spel kun je al een idee krijgen Welke letters kunnen nu van pas komen​ Door extra skeletten te ontvangen, kunnen al degenen die aan hen verwant zijn van pas komen, dus een combinatie hiervan (zelfs 1 elixerpunt) kan vanaf vandaag een zeer effectief kaartspel zijn.

Elke keer dat er een belangrijk evenwicht in het spel is, zal ik het langs deze lijnen brengen. Als je Clash Royale wilt downloaden Ga naar dit item waar u de APK kunt krijgen.

Clash Royale
Clash Royale
Ontwikkelaar: Supercel
Prijs: Gratis

De inhoud van het artikel voldoet aan onze principes van redactionele ethiek. Klik op om een ​​fout te melden hier.

Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.