Miyamoto, el creador de Super Mario, explica la razón para que los juegos de Nintendo sean tan buenos

Mientras seguimos esperando que Nintendo desembarque en Android con videojuegos que sean más arcade que ese Miitomo que ofrece unos valores más a lo social, la realidad es que tenemos a esta fábrica de sueños pixelados centrándose en los dispositivos móviles para traer esa receta especial que poseen para contentar a millones de jugadores en todo el mundo que desde su smartphone o tablet son capaces de sumergirse en aventuras medievales, correr como locos ante ruinas o saltar entre distintas plataformas para pasar esos niveles; sin olvidarnos de esos más a lo Candy Crush donde tenemos que combinar caramelos, frutas y dulces.

Por más de 30 años, Nintendo ha estado ofreciendo diversión a raudales para distintas generaciones que han encontrado en sus juegos algo especial con lo que llenar sus horas de ocio cuando arrecia el calor en verano o la lluvia cae de forma tempestiva en ese otoño o primavera. Y es que este estudio de videojuegos japonés tiene algo que es capaz de captar la atención de millones de jugadores, al igual que ha servido de fuente de inspiración a otros estudios de videojuegos para lanzar sus propios títulos. Shigeru Miyamoto, creador del legendario “Super Mario Bros”, en una entrevista con Kotaku, explica algunas de las razones de su filosofía en el diseño de videojuegos.

¿Me estoy divirtiendo y lo estoy pasando bien?

Cuando se crea un videojuego se hace con un objetivo en concreto y es conseguir que el jugador se lo pase bien en ese rato en el que se encuentra delante de una pantalla y con un mando de control, ya sea físico o virtual. Miyamoto declara que la primera pregunta que un desarrollador de videojuegos ha de hacerse cuando está diseñando su propio juego es preguntarse si realmente el mismo se está divirtiendo.

Miyamoto dice:

Últimamente quiero que todo el mundo disfrute del juego, pero el primer barómetro a medir es preguntarse a uno mismo si está disfrutando o no con su propio juego

Miyamoto también tiene un gran montón de valores en posesión. Nunca ha estado en este negocio para hacer los mismos juegos que hacen todos los demás. No quiere solamente hacer los mismos juegos que él ha hecho antes con una tecnología con mayores capacidades. A eso responde con:

Creo que son muchos los que ven como algo único el usar una tecnología distinta o diferentes técnicas para crear juegos, pero siento que mientras tengas una base de juego que sea distinta a los demás, eso será lo que realmente es “único”. Podemos estar usando la misma clase de tecnología, el mismo tipo de técnicas, pero cuando la utilizamos, hemos de ser diferentes.”

La importancia del diseño en el sonido

Miyamoto se refiere al diseño de sonido como un importante elemento con el que se puede mejorar enormemente la experiencia de juego de un jugador. Mantiene que el inminente The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tendrá más énfasis que sus predecesores en este elemento, con un mundo abierto de mayor tamaño en el que existirán distintos climas. Los sonidos de la naturaleza son claves para conseguir que el juego sea magnífico.

Relacionado a esto mismo:

El jugador ve la hierba y las rocas, pero desde un punto de vista de la programación, es obvio que no son ni hierba ni rocas. Es aquí donde hemos de saber cómo usar el sonido. Así que cuando estés en un bosque, intentaremos reproducir efectos de sonido que realmente te recuerden donde estás. Así, si el jugador se introduce en uno, tendrán la sensación de estar entrando en uno de verdad.

Hay que mencionar que la serie Zelda fue inspirada por el tiempo que gastó Miyamoto explorando los bosques cerca de su casa cuando era un niño. Es en la entrevista donde lo aclara y que incluso 30 años después del lanzamiento del primer Zelda, busca que los videojuegos evoquen las memorias de los jugadores.

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Androidmaniaco, artista y persona polifacética en diversos campos. Estudios realizados en ESDIP (realización de cortos en 3D y animacion clásica) Ilustrador, profesor de dibujo y pintura, y ultimamente volcado en el teatro y la interpretación.

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