Koronaviruso sukelta pandemija buvo svarbus pajamų šaltinis daugumai technologijų kompanijų, bet ne išmaniųjų telefonų pardavėjams. Nuo kovo vaizdo skambučių paslaugos („Zoom“) labai išaugo, o paslaugos veikia nuotoliniu būdu („Microsoft Teams“).
Pirkimas internetu („Amazon“) taip pat patyrė ypatingą atšokimą. Bet jei kalbėsime apie laisvalaikį, turime kalbėti apie „Netflix“ ir mobiliuosius žaidimus, kitus sektorius, kurie taip pat padidino savo abonentų ir pajamų rodiklius. Vaizdo žaidimų atveju turime kalbėti apie „PUBG Mobile“.
PUBG Mobile Remiantis naujausia „Sensor Tower“ ataskaita, tai tapo daugiausiai pinigų per 2020 metus uždirbančiu žaidimu mobiliųjų žaidimų pasaulyje, sugeneravusių daugiau nei 2.600 milijonų dolerių.
Antroje pozicijoje randame Karalių garbė, dar vienas „Tencent“ pavadinimas (pvz., „PUBG Mobile“) - žaidimas, kuris buvo labai artimas „PUBG Mobile“ pajamoms su 2.500 milijardo dolerių.
Trečioje pozicijoje tai yra Pokemon eiti, 1.200 m. Žaidžiu su 2020 milijonų dolerių ir kadangi tai žaidimas, kurį reikia žaisti lauke, jo sukurta pinigų suma neturi daug prasmės. Ketvirtoje pozicijoje jis yra susietas su 1.100 milijonų dolerių Monetų magistras y „Roblox“.
Akivaizdu koronaviruso pandemija buvo viena iš pagrindinių šio milžiniško mobiliųjų pajamų padidėjimo priežasčių, todėl jei viskas normalizuosis per 2021 m., mažai tikėtina, kad, kaip yra rinkoje, šie pavadinimai vėl sugeneruos panašias pinigų sumas.